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Griffin ist das neue Team, was zur LCK im Summer Split 2018 hinzukommt, MVP sichern sich den zweiten Platz für das Promotion Turnier.

Vier Teams spielten das Promotion Turnier. MVP und Kongdoo Monster (KDM) waren die beiden schlechtesten Teams des LCK Spring Split. Griffin und Ever8 Winners auf der anderen Seite, standen an der Spitze des Tableaus bei den Challengers Korea. Die vier Teams lieferten sich einen dramatischen Schlagabtausch um die zwei Plätze für den LCK Summer Split.

Das Turnier startete mit einem Comeback. MVP drehte ein 0-1 in ein 2-1 gegen Ever8. Na ‘Pilot’ Woo-hyung zeigte eine seiner besten Leistungen und war der MVP für MVP in diesem Match.

Im zweiten Match stampften Griffin KDM mit 2-0 ein. Die Bot-Lane von Griffin sei hier besonders zu erwähnen, speziell Support und Solo Que Star Son ‘Lehends’ Si-woo.

Im Losers Bracket fanden Kongdoo endlich den Erfolg. Das Match stand 1-1 unentschieden, aber ein unglücklicher Draft von Ever8 führte zum Sieg von KDM (Braum und Ornn in der ersten Rotation zu wählen ist generell eine eher schlechte Idee, speziell da Braum der Hardcounter zu Ornn ist). Gesamt war das Match hochklassig. Trotzdem waren Ever8 Winners aus dem Turnier.

Im Winners Bracket gingen Griffin weiter ihren Weg. Obwohl MVP die Serie anführte, waren sie diesmal an der Reihe, an einem gegnerischen Comeback Schiffbruch zu erleiden. Griffins Siegesserie erreichte mit dem 3-1 Sieg gegen MVP 16 Siege in Folge. Park ‘Viper’ Do-hyeon’s Kai’sa stach wieder einmal hervor. MVP unterschätzten entweder den Spieler oder den Champion. Dies bedeutet somit, dass wir einen neuen Namen in der LCK sehen werden – Griffin.

Das letzte Match des Turniers war ein BO5 zwischen MVP und KDM. Dies war das wahrscheinlich intensivste Match des Turniers. Nach einem Schlagabtausch über fünf Runden kehren MVP in die LCK An ‘Ian’ Jun-hyeong und Jeong ‘Max’ Jong-bin, zusammen mit den anderen Mitgliedern des legendären MVP Teams, in der LCK verbleiben. Für Kongdoo bedeutet dies den ungewöhnlichen Abstieg in die Challenger, obwohl sie nahe dran waren, in der LCK zu bleiben.


http://www.esports.com/de/articles/535-LCKSummerPromotionEtwasAltesetwasNeues.html

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Wir werden euch nun erzählen, was wir über die neuen Gesichter von Hearthstone wissen – die Einwohner von Gilneas und die Kreaturen aus dem verfluchten Wald.

Hearthstone ist in das Warcraft Universum eingebaut und praktisch alle ikonischen Charaktere und Orte sind hier vertreten. Und es beinhaltet neue Charaktere, die in es in anderen Spielen bisher nicht gab. In dieser Erweiterung werden wir einen lebhaften Cast aus Worgen, Hexen und Geistern kennenlernen. Hier nun unser Wissen, über die nennenswertesten darunter.

Hier gehts weiter: http://www.esports.com/de/articles/541-DielebhaftenCharaktereausdemHexenwald.html

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Beyond The Game gewannen die Serie gegen Super Perfect Team und RPG in der chinesischen Gold League. RPG waren auf einer Siegesserie in den Playoffs, trafen dann aber auf BTG, die diese mit einem 3-0 beendeten. Wir wussten nicht, dasss deren nächsten Gegner das gleiche Schicksal erleiden würden.

Im ersten Spiel, auf Sky Temple, konnte ein erfahrender Drafter vorhersagen, wer die Runde gewinnt. Die Picks von BTG waren völlig auf die Offensive fokussiert und sie deklassierten ihre Gegner, was den Schadensoutput anging. Sie gewannen das Earlygame, aber sobald SPT auf Level 10 und an ihre Ultimates kamen, sahen die Dinge ein wenig anders aus.

Der Kampf um die zwei Tempel begann und die Führung wechselte ständig zwischen den Rivalen. Die Dinge sahen gar nicht gut für BTG aus, als SPT sich den Sand Golem sicherten und während eines guten Pushs schlug ihre Belagerung fehl und es war Zeit für ein Comeback. Das wahnsinnig hohe Schadenspotential von BTG erlaubte ihnen, den gegnerischen Kern mit Leichtigkeit zu zerstören, auch, da nur ein Junkrat als Verteidiger dort war.

Der MVP des Spiels ging an BTG LLK für seine außergewöhnliche Leistung mit Alarak.

Spiel 2 wurde wiederum von BTG dominiert. Diablo, zusammen mit Sonya und Zarya stellten ihnen genügend Schilde und Unterstützung zur Verfügung und brachten einen guten Schadensoutput. Sie hatten einige exzellente Trades, was normalerweise so aussah, dass ein BTG Spieler starb und vier oder fünf Spieler des gegnerischen Teams. Nach dem letzten dieser Teamfights überrannten BTG den gegnerischen Kern und Infernal Shrines war gewonnen.

SPT hatten noch eine letzte Chance, um sich den Platz beim Mid-Season Brawl zu sichern und diese kam auf dem Battlefield of Eternity, jedoch konnte das Team sie nicht nutzen. Dieses Mal drafteten Super Perfect Team besser, mit Diablo, der die Gegner vor dutzende Probleme während der gesamten Map stellte. Sie holten sich die ersten beiden Unsterblichen, schafften es aber nicht, ein Ziel zu erreichen, außer zwei Türmen. Was dann richtig dicke kam war, dass sie gegen eine Dragon Arrow und Sundering Kombo umfielen, die das Match zu Gunsten von BTG drehte. BTG nahmen dann den Unsterblichen und einen Push später war das Matchup für BTG entschieden.

Morgen werden wir das große Finale genießen können und hinterher werden wir wissen, welches das zweite Team beim Mid-Season Brawl ist.


http://www.esports.com/de/articles/542-BTGgewinnengegenSPTinderchinesischenGoldLeague.html

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Going In spielten ihre letzten Matches in der Europaqualifikation für das China SuperMajor gegen Kinguin, Mad Lads, TFT, Alliance und LeftOneTV. Sie hatten hier nicht viel Erfolg und kamen nur, zusammen mit Alliance, auf den letzten Platz. Was folgte war keine große Überraschung – das Team löste sich am 23. April 2018 auf, wurde aber faktisch in den sozialen Medien kaum erwähnt.

Alle Spieler verließen das Team am genannten Datum, die logische Konsequenz damit selbsterklärend. Vor gar nicht allzu langer Zeit war noch Aliwi ‘w33’ Omar im Team, verließ es aber zugunsten von Steve ‘Excalibur’ Ye. Omar selbst trat den Brasilianern von paiN Gaming bei. Der Tausch passierte vor weniger als einem Monat am 2. April, hatte aber nicht den gewünschten Effekt, da sich das Team nicht für ein einziges Turnier qualifizieren konnte. Es machte somit keinen Sinn mehr, die Spieler zu behalten. Sie haben nun die Chance, in einem Team unterzukommen, welches in letzter Minute Rosteränderungen durchführt. Excalibur, zum Beispiel, war ein Ersatzspieler von OG für ein halbes Jahr, springt aber momentan durch verschiedene Teams. Da OG momentan nach einem Mid-Laner suchen, könnten wir vielleicht zu seinem alten Team zurückkehren sehen.


http://www.esports.com/de/articles/543-GoingInlosensichauf.html

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Die DreamHack Masters Marseille 2018 ist vorüber und hat ihren großen Sieger – Astralis. Nach fünf Tagen voller actionreicher Matches, gewannen die Dänen die Veranstaltung mit einer außerordentlichen Leistung. Wir schauen nun auf ihren spektakulären Lauf zurück.

Vor dem Wettkampf hat das Team ein solides Spiel in Onlinematches gezeigt und die Mehrheit der Spieler hat bereits bewiesen, dass sie auch auf LAN Events stark sind.

Die Dänen standen in Marseille mit dem richtigen Fuß auf und besiegten die Space Soldiers mit 16- am ersten Tag. Die Türken hatten keine Chance in diesem Eröffnungsspiel. Das Team um Lukas ‘gla1ve’ Rossander ließ alles so leicht aussehen, während sie durch das BO1 auf Inferno sprinteten und dabei 13 Runden in der ersten Hälfte als CTs gewannen.

Das nächste Spiel war das Matchup der Gewinner von Gruppe D. Astralis mussten gegen Liquid antreten. Die Dänen verloren die erste Map mit 14-16 auf Mirage, welches im Nachklang die einzige Map sein sollte, die sie im Turnier verloren haben. Astralis kamen schnell wieder zurück und auf ihrer gewählten Map, Overpass, machten sie es Liquid sehr schwer. Die erste Hälfte ging mit einer überzeugenden 12-3 Führung zu Ende und die Dänen machten in den nächsten drei Runden kurzen Prozess. Auf der entscheidenden Map, Cache, zeigten Astralis wieder die alte Dominanz und gingen als Gruppensieger in die Playoffs.

Im Viertelfinale trafen Astralis und FaZe aufeinander. Das gemischt-europäische Team hatte eine schlechtere Form, als im letzten Jahr. Astralis gewannen Mirage mit 16-11 und Nuke mit 16-6, was ein 2-0 in dieser Serie bedeutete.

Das Halbfinale war der skandinavische Showdown gegen Fnatic. Astralis dominierten Overpass, mussten sich aber strecken, um Mirage zu gewinnen. Auf der zweiten Map führen Fnatic komfortabel mit 10-4 zur Halbzeit, aber Astralis kamen zurück und gewannen neun Runden hintereinander, gewannen die Map 16-12 und die Serie mit 2-0.

Im großen Finale kam dann das Aufeinandertreffen mit Natus Vincere, welches auf Nuke startete. Astralis, auf CT-Seite, töteten das gesamte gegnerische Team aus der CIS-Region mit einer zügigen Pistolenrunde und machten fortan konstant Druck, was sie zu einer komfortablen 5-0 Führung brachte. Die erste Hälfte endete mit 13-2 für die Dänen. Nach dem Wechsel erhöhten Astralis ihre Führung mit dem Sieg in der Pistolenrunde. Die nächsten Runden gingen jeweils Hin und Her, bis es zu einer 1v3 Clutch kam, in der Andreas ‘Xyp9x’ Højsleth den Sack für Astralis zumachte. Die Map endete mit 16-4.

Auf der zweiten Map sahen Na’Vi sehr entschieden aus, die Dänen zu stoppen, aber der taktische Vorteil von Astralis war übergroß. Zur Halbzeit lagen sie dann mit 9-6 in Führung. Die Ukrainer gewannen zwar die Pistolenrunde in der zweiten Hälfte, konnten aber nicht daran anknüpfen. Der Kill der die Meisterschaft entschied, wurde in einem 1v1 entschieden, den gla1ve durch den Rauch bei den Ruinen erzielte.

Gesamt gesehen ging Astralis durch die Veranstaltung, wie ein heißes Messer durch Butter. Sie waren dominant und heimsten eine Reihe überzeugender, einseitiger Siege ein und verloren während der K.O.-Runde keine einzige Map. Alle Spieler zeigten herausragendes Teamwork, konnten aber ebenfalls Einzelakzente setzen. Ihr spektakulären Leistungen zeigten, dass sie wieder einmal in bestechender Form sind und den totalen Siegeswillen besitzen. Mit ihnen muss bei den kommenden Turnieren gerechnet werden!


https://www.esports.com/de/articles/...urchdieDreamHackMastersMarseille218.html

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Nun, da die H1Z1 Pro League professionell aufgestellt ist, kann man verstehen, dass Partnerschaften folgen werden. ASUS Republic of Gamers hat sich nun der H1Z1 Pro League als offizieller Hardwaresponsor angeschlossen.

ASUS wird für die Hardware verantwortlich sein, die die Spieler benötigen, um in der schnellen und actionreichen H1Z1 Herausforderung zu bestehen. Der Hersteller wird den ROG Strix GL 12 Gaming Desktop PC, ROG Swift PG248Q Gaming Monitore und ROG Strix Flare Tastaturen zur Verfügung stellen.

Das Unternehmen hat sein eigenes Eisen im Feuer des Wettbewerbs. Echo Fox tritt als von ASUS offiziell gesponsertes Team an. Im Gesamten sind 15 Teams bei der weltweit ersten Battle Royale Profiliga mit dabei.

Der CBO von Vision Venture Partners, Mike Mossholder, sagte folgendes über die Beteiligung von ASUS an der Liga:

‘Die beste Ausrüstung, Peripherie und Hardware sind nötig, wenn 75 hochfähige Spieler in einem ressourcenintensiven Spiel einen Wettkampf durchführen. ASUS und ihre Hochtechnologie liefern die Rechenpower und Präzision, die dazu benötigt wird, die H1Z1 Pro League als die weltbeste Battle Royale eSports Liga zu etablieren. ’

Vivien Lien, Nordamerika CMO von ASUS, wies auf die kontinuierliche Unterstützung des Hardwareproduzenten für das professionelle Videogaming hin:

‘ASUS ROG war seit dem Beginn der eSports und professionellen eSports Bewegung immer an vorderster Front und hat seitdem viele eSports Teams, darunter Echo Fox, Ninjas in Pyjamas und SKT T1, gesponsert. Wir designen unsere Gaminghardware basierend auf den Nöten der Spieler und versuchen, die größten eSports Initiativen zu antizipieren und zu unterstützen. Wir sind glücklich, Teil der ersten von unzweifelhaft vielen Profiligaturnieren zu sein und sichern vollste Unterstützung zu. ’.


http://www.esports.com/de/articles/547-AsuswirdderoffizielleHardwarepartnerderH1Z1ProLeague.html

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Discord hat heute den Gesamtwert von 1,65 Milliarden US-Dollar, zusammen mit der Hilfe von etlichen erfolgreichen Kapitalrunden, erreicht. Zu Beginn des Jahres hatte die Plattform bereits mehr als 90 Millionen Nutzer, die sie für kompetitives oder freizeitmäßiges Videospiel nutzen.

In einer kürzlichen Kapitalrunde erhob das Unternehmen 50 Millionen USD von Langzeitinvestoren, darunter Benchmark Capital, Greylock Partners, Spark Capital und Tencent Holdings. Tencent war einer der nennenswertesten Investoren in den eSports in den vergangenen Jahren und hat einige Vermögensanlagen in der Industrie erworben.

Die Beliebtheit von Discord basiert auf einem simplen und effizienten Service. Mit einer stressfreien Erfahrung ist Discord die beste Ergänzung zu jeder Gamingerfahrung. Das Programm ermöglicht eine glasklare Tonqualität, integrierte Spotify Unterstützung und einfach einen einfachen Weg, um mit Gamerfreunden via Text- oder Sprachnachrichten zu kommunizieren.

Die Plattform zieht Freizeit- und Profispieler in gleichem Maß an, da sie Communitys erlaubt, sich ohne Probleme miteinander zu verbinden. Discords eigene Erweiterungspläne des Dienstes werden jedoch durch die jüngsten Kapitalrunden verkörpert.

Das Unternehmen investiert selbst ebenfalls in eSports Organisationen, wie Cloud9 und Team Liquid, sowie die DreamHack und es beabsichtigt, weitere Anlagen zu erwerben.


https://www.esports.com/de/articles/...tNutzerzahlenschieSenuber9Millionen.html

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FIFA 19 doch mit der chinesischen Liga?
FIFA Online mit chinesischer Liga

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In FIFA Online 4 bald schon Realität: Die Chinese Super League. Bislang können in FIFA Online 3 vier
chinesische Teams gespielt werden © SPORT1-Grafik: EA Sports/Getty Images


Im Februar kam das Gerücht auf, EA Sports plane weitere Ligen in FIFA 19 anzubieten, darunter auch die chinesische. In FIFA Online 4 ist diese schon enthalten.

Am 24. Dezember des vergangenen Jahres wurde in Guangzhou/China das alljährliche FIFA-Online-Event veranstaltet. Im Zuge dessen sprach der ausländische Publisher Tencent über bevorstehende Veränderungen des Spiels, zeigte Neuerungen und enthüllte einige Details zu FIFA Online 4, welches mit der Chinese Super League aufwarten kann.

Im Gegensatz zu Europa wird in weiten Teilen Asiens der kostenlose Ableger FIFA Online 3 anstatt FIFA 18 gespielt.

FIFA Online 4 bereits mit chinesischer Liga

Während in der normalen Version von FIFA 18 zahlreiche Fußballligen integriert sind, fehlen fast alle Verbände aus dem asiatischen Raum. Tatsächlich bilden lediglich Japan und Südkorea die Ausnahme, während die Chinese Super League und weitere nicht im Spiel verbaut sind.

Im starken Kontrast dazu steht die hauptsächlich im asiatischen Raum gespielte FIFA-Version Online 3 (aktuelle Version). Diese basiert auf einer älteren Spielmechanik und hat im Gegensatz zur herkömmlichen FIFA-Fassung ein System, das auf mehrere Jahre Spielzeit ausgelegt ist. Das Online-Spiel wird über einen längeren Zeitraum mit Updates versorgt und aktualisiert. Hier lassen sich in der gegenwärtigen Version bereits vier chinesische Teams auswählen.

Mit FIFA Online 4 wird erstmals die vollständige Chinese Super League mit den entsprechenden Teams zur Auswahl stehen. Darüber hinaus wurde vor wenigen Tagen bekannt, dass Nexon Korea (Publisher von FIFA Online 4) eine Kooperation mit Manchester City eingegangen ist. Gemeinsam mit dem Premier-League-Team plant das südkoreanische Unternehmen diverse Veranstaltungen wie eSports-Turniere oder Klub-Touren.

China auch in FIFA 19?

Gerade aufgrund der Kooperation zwischen der Chinese Super League und FIFA Online 4 dürften die Chancen nicht schlecht stehen, auch in der hierzulande erhältlichen Konsolenversion mit China-Kickern wie Papiss Cisse und Gervinho auf Torjagd zu gehen.

Bislang ist jedoch noch nicht bekannt, in welchem Umfang FIFA 19 erscheinen und ob die chinesische Liga enthalten sein wird.


https://www.sport1.de/esports/fifa/2018/4/fifa-19-doch-mit-der-chinesischen-liga

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Der neueste Patch bringt neue Maps, die für die Arcade erworben werden können. Zusätzlich gibt es Bug Fixes zu den kürzlich erfolgten Co-op Balanceupdates.

Die große Neuigkeit hier sind von Fans erstellte Spielmodi in der Arcade. Einer davon ist ein zugbasiertes RPG im Protoss Setting mit Namen ARK Star, welches vom renommierten Communitymitglied Daniel ‘Pirate’ Altman designed wurde, dem Gewinner des “Rock the Cabinet 2015” Wettbewerbs.

Das Spiel folgt der Reise eines Templer Eliteteams namens Sol Seekers, die die Mission haben den ARK Star zu zerstören – eine sehr starke Waffe.

Hier gehts zum Trailer: http://www.esports.com/de/articles/545-Patch43bringtneueInhaltefurdieArcade.html

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Der Deutsche Fußballbund (DFB) hat einen zaghaften Vorstoß in Richtung eSports als offizielle Sportdisziplin gemacht. Der einzige Vorbehalt ist, dass nur Titel, die mit Fußball und verwandten Inhalten zu tun haben, vom DFB unterstützt werden.

Die eSports in Deutschland haben in gewisser Weise eine gemischte Anerkennung. Offizielle Gremien stehen momentan noch strikt dagegen, während die Basis das kompetitive Spielen unterstützt. DFB Präsident Reinhard Grindel hat die Idee bereits abgelehnt, dass professionelles Videospiel ein Breitensport werden kann.

Jedoch ist die Organisation nun bereit, Fußball-Videospiele anzuerkennen, lehnt jedoch Shooter, oder andere Spiele, die als gewalttätig angesehen werden, ab.

Zusätzlich benötigt jedes Mitglied einer eSports Fußballorganisation die Bestätigung “eines Regionalverbandes und des Deutschen Olympischen Sportbundes (DOSB)”, lässt sich aus einem Statement des DFB herauslesen.

Deutschland ist ein Land mit großer sportlicher Tradition und einer leidenschaftlichen eSports Community und deutsche Teams spielen in zahlreichen kompetitiven Titeln mit.

Sportorganisationen aus der ganzen Welt erkennen die eSports mittlerweile als bedeutsame Disziplin und als Erweiterung ihrer Marken an. Die Formel 1 und der amerikanische Basketballverband NBA sind die jüngsten Beispiele von traditionellen Sportorganisationen, die die neuen digitalen Wege gehen.

Und nicht nur das. Sowohl die NBA, als auch die Formel 1 bezahlen ihre Wettkämpfer mit regelmäßigen Gehältern und erkennen sie als Athleten an.


http://www.esports.com/de/articles/559-DerDeutscheFuSballbundgibtgrunesLichtfureSports.html

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G2 Esports besiegten NRG Esports in der fünften Saison der Rocket League Championship Series und sind damit einen Schritt näher an den LAN Finals im Juni. Cloud9 haben es ebenfalls, mit einem Sieg gegen Evil Geniuses im Losers Bracket, ebenfalls geschafft, dem näherzukommen.

Rogue und Ghost Gaming sind mit signifikanten Niederlagen aus dem Turnier ausgeschieden. Schauen wir uns nun die Ereignisse an, die in der NA Ausgabe der RLCS geschehen sind.
Evil Geniuses 4-2 Rogue

Evil Geniuses erkämpften sich einen 4-2 Sieg gegen Rogue. Das Spiel war, trotz des Ergebnisses, in den meisten Runden sehr eng. Rogue verließen sich auf Jacob, von dem wir wissen, dass er selbst gerne individuelle und effiziente Strategien anwendet, die in der Vergangenheit gegen schlechtere Teams funktioniert haben.
Cloud9 fegt Ghost Gaming mit 4-1 weg

Cloud9 gewannen sehr überzeugend gegen Ghost Gaming. Sie verließen sich auf eine aggressive Strategie, die ihnen zu einem 4-1 Sieg verhalf.
NRG Esports schicken Evil Geniuses mit 4-0 ins Losers Bracket

Dies war ein Sieg nach Lehrbuch, der die Evil Geniuses ins Losers Bracket warf. NRG nahmen sich die Freiheit, individuelle Spielzüge zu zeigen, die mit dem Rest des Teams nicht abgestimmt wirkten, aber dies funktionierte dennoch, denn sie gewannen das Match mit 4-0.
G2 Esports besiegen Cloud9 zu 0

Die letzte Überraschung in den Matches auf dem Weg zum Halbfinale war der überzeugende Sieg von G2 Esports über Cloud 9 mit 4-0,
Evil Geniuses treten gegen Cloud9 im Halbfinale an

Cloud9 schafften es, ihren Squad mit neuer Energie zu versorgen und gewannen drei Runden hintereinander gegen die Evil Geniuses, die im Spielverlauf immer mutloser wirkten. Jedoch wurden die Ereignisse noch einmal durcheinandergewirbelt und EG gewannen selbst 2 Runden, bevor sie in Spiel 6 endgültig aus dem Rennen geworfen wurden. Cloud9 gewannen damit mit 4-2 gegen EG.

Im Finale des NA Circuit sahen die Zuschauer ein enges Match zwischen NRG Esports und G2 Esports. Trotz des umkämpften Spiels konnten G2 ihre Gegner ausspielen und sich den ersten Platz, mit einem Preisgeld von 20,500$, sichern.

Der Rest der 109,000$ wurde zwischen den restlichen Teilnehmern aufgeteilt. NRG Esports gewannen 17,000$ und Cloud9, sowie die Evil Geniuses gewannen jeweils 14,500$ und 12,500$.


https://www.esports.com/de/articles/...sindeinenSchrittnaherandenLANFinals.html

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Laut neuesten Daten von Statista, schaffte es die Videospielindustrie, im Jahr 2017, 3 Milliarden US-Dollar zu erreichen. Die größten Märkte der Region sind die Türkei, Saudi-Arabien und die Vereinigten Arabischen Emirate.

Während die Idee des professionellen Videogamings generell noch sehr frisch ist, hat Saudi-Arabien bereits seine Bemühungen hochgefahren, die eSports in dem Land zu entwickeln, als Teil der Strategie, das Land weiterzuentwickeln.

Laut eSports Nahost CEO Saeed Sharaf ist ‘Der Nahe Osten eine der jüngsten Regionen der Welt. Menschen zwischen 15 und 29 machen 25% der Bevölkerung aus. Jedoch ist die Verteilung des Reichtums und der sozialen Strukturen in der Region zweigeteilt: Die erste ist die Levante und Nordafrika, in der die meisten auf PCs der niedrigen und mittleren Preisklasse spielen und die zweite sind die Golfstaaten, in denen die Menschen auf Konsolen spielen, was Wettbewerbe zu einem gewissen Ausmaß aufteilt. ’

Viele Länder dieser Region haben bereits die eSports als offizielle Disziplin anerkannt, darunter Ägypten, Tunesien, die Vereinigten Arabischen Emirate und Saudi-Arabien. Jedoch ist die Herausforderung der eSports, dass diese Aktivitäten immer noch von vielen als unproduktive Art und Weise angesehen werden, seine Zeit zu verbringen.

Wegen dieses Stigmas, haben lokale Stars teilweise Probleme entdeckt und von Sponsoren und Rekrutierern aus Übersee unterstützt zu werden.

Ein vielversprechender Moment für den Stand der Dinge der eSports im Nahem Osten sind die World Electronic Sports Games (WESG), ein Event, dass vom chinesischen Unternehmen Alisports ausgerichtet wird. Da diese Veranstaltungen Sponsoren, Teilnehmer und Zuschauer anzieht, wird die Unterstützung von lokaler Seite aus wahrscheinlicher.

Dmarket CEO Vlad Panchenko sagt, obwohl die eSports im Nahen Osten voller Potential sind, ist es für jeden zukünftigen Investor wichtig zu erkennen, wie er dort Werte generieren kann.

‘Heutzutage sind die eSports auf Monetarisierung ausgerichtet und die Suche nach dem Einhorn, welches neue Wege finden soll, Teams und Spieler zu monetarisieren, Sponsoren zu finden und Medienrechte zu vergeben, ist in vollem Gange. ’, fügte Panchenko hinzu.


http://www.esports.com/de/articles/549-DieeSportsentwickelnsichimNahenOsten.html

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Das Fortnite Turnier, welches von eSports FPS Tyler ‘Ninja’ Blevins organisiert und in der eSports Arena Las Vegas abgehalten wurde, ist nun beendet. Es war der erste Wettbewerb in diesem Ausmaß, der jemals für Fortnite stattgefunden hat. Da das Battle Royale Genre immer beliebter wird, unter anderem mit einer professionellen H1Z1 Liga, wollen sich immer mehr Teilnehmer dem Segment anschließen.

Als vormaliger Wettkämpfer in Halo, war Ninja bereits bekannt für seine Streams mit dem FPS von Microsoft. Er stach mit seinen Livestreams in Fortnite und einem Tete-a-Tete mit Drake, zusammen mit anderen Persönlichkeiten, hervor. Sein Turnier zog 233 Teilnehmer an, die in Gruppen von 85 an der Veranstaltung teilnahmen.

Dem Turnier war “Basis” auf die Stirn geschrieben und an der eSports Arena Las Vegas ausgerichtet, einem Veranstaltungsort, wo sich Profis und Casuals miteinander messen können.

In das Event konnten sich Fans und aufstrebende Profis für 75$ einkaufen und an drei von neuen Solospielen teilnehmen. Jedes Spiel hatte bis zu 85 Teilnehmer und die Gesamtteilnehmer erreichten 233, darunter Ninja selbst.

Das Event bot den Spielern ein Kopfgeld von 2500$ auf Ninja. Wer ein ganzes Match gegen ihn gewinnen konnte, räumte zusätzliche 2500$ ab. Falls dies nicht geschafft wurde, ging das Kopfgeld in die nächste Runde.

Um den Erfolg des Events in die richtige Perspektive zu rücken: 680,000 gleichzeitige Zuschauer schalteten auf Twitch ein, um Ninjas Gefechte mit den Teilnehmern zu sehen, ein Rekord auf der Plattform. Ninja trug ebenfalls zum Erfolg bei, die Zuschauerzahlen von Fortnite über die von League of Legends im März zu bringen.

Ninja wurde von einem anonymen College Studenten mit Nicknamen Blind besiegt, der sich den Kill in einem kurzen 1v1 Gefecht sichern konnte. Der Sieger der Veranstaltung war ebenfalls nicht Ninja selbst, sondern ein 14 Jahre alter Spieler, der auf den Namen 4DRStorm hört.

Die spektakulärsten Spielzüge von 4DRStorm waren diejenigen, in denen er seine Gegner in baufällige Gebäude lockte und diese dann mit dem Raketenwerfer „abriss“, was für seine Gegner den sicheren Tod bedeutete.

Während der Name von Blind unbekannt bleiben wird, denken wir, dass der 14-jährige 4DRStorm eine große Zukunft in den eSports haben wird.


http://www.esports.com/de/articles/550-NinjasFortniteTurnieristbeendet.html

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Der Beginn der australischen Veranstaltung wurde von der Organisation bekanntgegeben. Ebenfalls bestätigt wurde der Name des neuesten Teams – Melbourne Order.

Wir haben bereits über die Gfinity Elite Series berichtet – Australiens größter eSports Initiative, also werden wir darüber nicht allzu sehr ins Detail gehen. Hier berichten wir über die Neuigkeit, dass das Startdatum des Wettbewerbs auf den 2. Juli verschoben wurde.

Dieses Datum ist in gewisser Weise eine Überraschung, da erwartet wurde, dass das Event früher stattfindet. Nun, da nun endlich alles feststeht, können die Zuschauer sich darauf einstellen. Das Event wird live im Internet übertragen, aber die Fans sind ebenfalls dazu eingeladen, sich die Action in der Gfinity Australia Arena in Moore Park, Sydney anzuschauen.

Das neue Team, Melbourne Order, ist das dritte Team, dass am Wettbewerb teilnimmt und das zweite, welches die Stadt repräsentiert. Sie werden alles dafür tun, Sydney zu beeindrucken – die Stadt, die weithin als Australiens Hauptstadt für eSports angesehen wird.

Wir können nur darüber spekulieren, von wo die anderen Teams kommen. Es ist sicher, dass die meisten großen Städte Australiens teilnehmen und warum nicht auch Neuseeland?


http://www.esports.com/de/articles/554-DieGfinityEliteSeriesstartetam2Juli.html

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Die PUBG Corporation hat das erste Major Turnier für den Titel angekündigt – das PUBG Global Invitational 2018. Dort werden die 20 besten PUBG Pro Teams gegeneinander um einen Preispool von 2 Millionen USD antreten. Dies wird das zweite große Battle Royal Event der Welt werden und folgt der H1Z1 Pro League.

Das Turnier ist Teil der Langzeitstrategie des Spiels, in die kompetitive Richtung zu gehen und die Industrie als Ganzes voranzubringen.

‘Das PUBG Global Invitational 2018 ist ein Meilenstein für die PUBG Corp. und zeigt das Potential der PUBG eSports auf. Das Team der PUBG Corp. arbeitet unermüdlich, um zu versichern, dass das PGI 2018 die Speerspitze der PUBG Wettkämpfe wird und um die Spannung und Begeisterung von PUBG auf dem höchsten Level, nicht nur den Fans, die am PGI 2018 teilnehmen, sondern auch denen, die das Event von zu Hause aus verfolgen, näherzubringen. ’, sagte Changhan Kim, CEO der PUBG Corp..

Um sich für das Event zu qualifizieren, müssen die Teams in regionalen Qualifikationen in Nordamerika, Europa und Asien bestehen. Das Turnier soll im Juli stattfinden.

Interessanterweise werden die Gastgeber zwischen First-Person-Matches (FPP) und Third-Person-Matches (TPP) unterscheiden und sie an verschiedenen Tagen abhalten – 25.-26. Juli und 28.-29. Juli jeweils.


http://www.esports.com/de/articles/555-DaserstePUBGeSportsTurnieristangekundigt.html

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Die französische eSports Organisation Team Vitality will nun Trainingspläne für alle ihre Spieler etablieren. In einer kürzlichen Bekanntmachung sagte die Organisation, dass sie mit dem Gaming Campus zusammenarbeiten will, um ihren Spielern die nötige Trainingsumgebung zu bieten.

Gaming Campus spezialisiert sich auch die Erstellung und Entwicklung von Plänen für eSports Athleten. Das Gesetz in Frankreich erkennt kompetitives Videogaming als offizielle Breitendisziplin an.

Zusammen mit der Gaming Academy Initiative ist Team Vitality daran interessiert, die Spieler mit den besten Möglichkeiten zu versorgen, die es auf dem Markt gibt. Der Stundenplan soll ebenso daraus bestehen, die Athleten auf das Leben nach den professionellen Karrieren vorzubereiten.

Team Vitality Präsident Fabien Devide kommentierte die Entscheidung folgendermaßen: ‘Wie bei jedem Sport auf höchstem Level sind einige Karrieren erfolgreicher als andere und die eSports machen hier keine Ausnahme. Deshalb ist es wichtig, den Athleten einen pädagogischen Rahmen zu bieten, um ihre täglichen Leistungen zu verbessern und ihnen ihre Leidenschaft in einem professionellen Rahmen zu ermöglichen. Team Vitality ist stolz darauf, Vorkämpfer auf diesem Feld zu sein und ist erfreut, diesen Weg zusammen mit der Gaming Academy, die die selbe Vision teilt, zu gehen.’.


http://www.esports.com/de/articles/567-TeamVitalitytrittdemGamingCampusbei.html

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Nachdem die niederländische Regierung gegen Lootboxen vorgeht, werden weitere Länder diesem Beispiel folgen. Es scheint, dass Belgien das nächste Land ist, namentlich die belgische Glücksspielkommission.

Eine handvoll Titel, darunter FIFA 18, CS:GO, Overwatch und Star Wars Battlefront 2 wurden unter die Lupe genommen und nur Letztgenannter verletzt nicht das belgische Glücksspielrecht. Dies ist dem Fakt geschuldet, dass die Community EA dazu zwang, ihr System zu überarbeiten. Keine Lootboxen wurden demnach in der Untersuchung gefunden. Wer konnte ahnen, dass dies eine potentielle Attacke einer Regierung abwehren würde?!

Die drei anderen Spiele enthalten Elemente einer zufälligen Chance, die sie, im Auge des Gesetzes, zu Glücksspieltiteln macht. Ihre Zukunft ist noch unklar, aber wenn die Lootboxen nicht entfernt werden, können sich die Publisher Strafen von bis zu 800,000€ und einer Haftstrafe von fünf Jahren Gefängnis gegenübersehen. Der belgische Justizminister Koen Geens drückte seine Besorgnis für die Jugend aus, da Videospiele mit Glücksspiel vermischt werden und keinen Schutz für die Spieler bieten. Er regte weiterhin den Dialog mit den Entwicklern, Publishern und der Glücksspielkommission an. Es war Geens, der die Kommission gebeten hat, eine Untersuchung zu starten. Was nun in der Zukunft geschieht, hängt davon ab, wie die Diskussion zwischen beiden Seiten ausgeht.


http://www.esports.com/de/articles/556-LootboxensindillegalinBelgien.html

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Die weltbesten Hearthstonespieler aller Regionen bereiten sich auf die Sommer Playoffs vor. Einige von ihnen stechen besonders hervor.

Das Jahr des Raben ist definitiv das größte und organisierteste Jahr im kompetitiven Hearthstone. Blizzard hat das gesamte eSports System für das Jahr 2018 überarbeitet und neue Konzepte ins Spiel gebracht.

In der Hearthstone Championship Tour kämpfen Spieler um Geldpreise und Punkte. Dieses Mal werden Spieler nicht nur für Höchstleistungen belohnt, sondern auch für Beständigkeit.

Profis, die die meisten Punkte verdienen, kämpfen für ihre Einbindung in die drei neuen Masterdivisionen. Ein-, Zwei-, und Drei-Sterne Maste erhalten Einladungen zu monatlichen Onlineturnieren, große Geldpreise und exklusive Hearthstone Souvenirs, um ihren Erfolg zu feiern.

Die Playoffs rücken nun in großen Schritten näher – 5.-6. Mai in Europa, 12.-13. Mai bei den Americas und vom 19.-20. Mai für die Asien-Pazifik Region.

Die Decks müssen bald übermittelt werden und somit wird das neue Meta seinen Platz finden.

Wir werden viele bekannte Gesichter in den Playoffs sehen. Profis, sowie beliebte Streamer sind gleichermaßen erfolgreich in der momentanen kompetitiven Szene und werden sich sehr bald in der Taverne treffen.

Spieler wie Kolento, Pavel, Dog, RDU, Fr0zen, tom60299 und Ant sind in den Führungspositionen der momentanen Ranglisten. Aber ein Spieler sticht noch aus diesen Assen hervor – der junge Profi Hunterace aus Norwegen. Er führt den Wettkampf mit beeindruckenden 66 Punkten an, 11 mehr als der zweitbeste Fenomeno.

Mit verdienten Spielern wie den genannten an der Spitze, ist Europa momentan die beste Region in Hearthstone und es ist eine tolle Sache, dass wir dies aus erster Hand in den Playoffs bezeugen können. Mit bis zu 30 Punkten, haben hunderte Spieler die Chance, zur Spitze des Wettbewerbs aufzusteigen, somit kann sich bisher noch keiner auf seinen Verdiensten ausruhen.

Ein weiterer Faktor im Metagame ist, dass mit der erst kürzlichen Veröffentlichung der Hexenwald Erweiterung, viele Decks noch Raum für Verbesserungen haben. Da viele Spieler bestimmte Spielstile bevorzugen, können wir von ihnen bestimmte Archetypen erwarten, aber das macht die Schönheit von Hearthstone auf dem höchsten Level aus: Es verändert sich immer weiter.

Wir werden eine faszinierende Saison sehen und halten euch auf dem Laufenden.


http://www.esports.com/de/articles/561-DieSommerPlayoffsruckennaher.html

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Die besten 100 russischen High-School-Studenten haben Algorithmen erstellt, die die Ergebnisse von Dota 2 Matches voraussagen sollen. Dies ist Teil eines Daten Hackathons, der von Russlands größter Finanzaktion Sberbank gesponsert wird. GOSO.AI versorgt den Wettbewerb mit den nötigen Daten, rund 30,000 Matches in diesem Fall.

Die Teilnehmer des Data Science Wettbewerbs ‘Sberbank AI Academy’ erstellten Algorithmen, die Machine Learning Techniken nutzen. Das Ziel der Aufgabe war einfach. Ein Replay eines zufälligen Spiels wird an einem gewissen Punkt angehalten und die Studenten sollten die Gewinnwahrscheinlichkeit für jedes Team errechnen. Jedes Replay stellt viele Daten zur Verfügung, die in die Überlegungen einbezogen werden müssen. Eine Menge kleiner Details, inklusive Chat Logs, fallen ebenfalls in diese Kategorie. Beeindruckend ist, dass, mit einer Grenze von 0,75, was bedeutet, dass Radiant/Dire eine Siegchance von 75% haben, sie den Sieg voraussagen, alles darunter wird eine Niederlage, und sie es geschafft haben, 66% der Matches korrekt vorherzusagen. Wäre die Grenze 0,5 würde der Prozentwert auf 90 steigen.

Ihr könnt weitere Details auf der offiziellen Seite des Wettkampfs finden und dort die Ergebnisse herunterladen. GOSU.AI erwähnten, dass sie bald weitere Daten veröffentlichen und neue Aufgaben für eSports Titel wie CS:GO, PUBG und Dota 2 stellen.


https://www.esports.com/de/articles/...nDota2MatchesineinemWettkampfvoraus.html

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Der Staub hat sich gelegt und wir werden für längere Zeit keine Qualifikationen mehr sehen, da nun alle Teilnehmer für die kommenden Major und Minor Events bekannt sind.

In China, übertrafen Keen Gaming alle Erwartungen, da sie es ins Finale geschafft und dabei LFY und Invictus Gaming aus dem Weg geräumt haben. PSG.LGD warten auf sie im Finale, kontroverserweise direkt dort platziert. Aber sie waren dort zurecht, wie wir im folgenden Match gesehen haben.

In Spiel 1 konnten Keen doppelt so viele Kills wie ihre Gegner erzielen, aber dies reichte nicht, da ein einziger schwacher Teamfight das Match drehte. Von da an, war es ein Spaziergang für Troll Warlord, um ihre Basis zu demolieren.

In Spiel 2 pickten LGD wieder Troll und verließen sich auf eine auf Push fokussierte Strategie mit Chen, Vengeful Spirit, Sniper und Omniknight. Mit dem frühen Vorteil wurde BKB für Troll gesichert, gegen Luna und Outworld Devourer, schon weit zurücklagen. Anstatt es hier zu beenden, entschieden LGD sich für ein langsames und sicheres Spiel und hungerten ihre Gegner langsam aus, erhöhten dabei ihren Goldvorteil und lieferten ein Deja vu mit Troll, der Gebäude zerstörte.

Wichtig zu erwähnen ist, dass China die einzige Regionalqualifikation war, die Single Elimination BO3 spielte. Jede andere Region spielte im Jeder-gegen-Jeden-Format und das Team mit dne meisten Punkten erhielt den Platz.

In Nordamerika besiegten VGJ.Storm jeden Gegner mit 2-0, gewannen den ersten Platz und das Ticket nach Shanghai. Ihre Gegenstücke aus dem Süden sind Infamous, die ansonsten nur ein Unentschieden gegen Thunder Predator zu verbuchen hatten.

Das beste europäische Team sind The Final Tribe, die kein Problem mit Kinguin, Alliance oder Going In hatten. Going In lösten sich nach dem Event auf.

Die CIS Region könnte man auch als Unentschieden-Region bezeichnen und keiner würde den Unterschied merken. Team Spirit war die Ausnahme mit vier Siegen und einer Niederlage gegen Team Empire.

Zum Schluss haben wir das TNC Pro Team, welches die SEA Rivalen dominierte. Fnatic wurden on The Prime NND ausgespielt.

Die Frage ist jetzt, was passiert nun? Gut, die Top 10 Teams aus dem DPC Ranking sind bei der Veranstaltung am Start. Für VGJ.Thunder wird es die letzte Chance sein, noch einmal eine massive Anzahl an Punkten zu gewinnen, die sie direkt zum TI schicken können, a sie an keinem weiteren Major mehr teilnehmen. Wenn sie keine Punkte beim SuperMajor machen, könnten sie von einem anderen Team überholt werden. Andere Teams wie OG, VGJ.Storm, Infamous und Team Spirit haben Probleme mit ihren Rostern und dies reduziert in signifikanter Weise die Anzahl der Punkte, die sie verdienen können. Und selbst wenn diese genügend Punkte erhalten, um sich in den Top 8 zu qualifizieren, sind sie nicht mehr berechtigt eine Einladung zu erhalten, da sie das Roster Lock Fenster nicht beachtet hatten. Theoretisch können sich nun eine Menge kleinerer Teams durch die Ränge kämpfen, wenn sie denn ein Major gewinnen.

Es deutet also alles auf ein interessantes Event hin. Das einzige Problem, welches die Leute momentan bedrückt ist, dass das Event nur über 2 Tage stattfindet.


http://www.esports.com/de/articles/562-QualifikationsergebnissefurdasChinaSuperMajor.html

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Fortnite wurde für einen Launch in China bestätigt. Die Bekanntgabe machte Tencent, der Publisher des Spiels für das Land, jedoch wurde noch kein Erscheinungsdatum genannt.

In der Zwischenzeit sagte das Unternehmen, dass es weitere 15 Millionen USD frisches Kapital investieren wird, um die eSports in China auf ein internationales Level zu heben. Spieler die Fortnite vorbestellen, werden exklusive In-Game-Goodies erhalten.

Ein weiteres nennenswertes Feature ist, dass Nutzer, die auf ausländischen Servern spielen, ihren Fortschritt beibehalten und diesen auf die chinesischen Server transferieren können.

Tencent ist generell in die eSports involviert und besitzt 40% von Epic Games, dem Entwicklerstudio von Fortnite. Tencent ist ebenfalls der Publisher von PUBG in China. Fortnite ist in westlichen Ländern sehr beliebt, jedoch könnte PUBG dem Titel hier im Lande den Rang ablaufen, da es die bevorzugte Option ist.

Die Leidenschaft der chinesischen Spieler für PUBG ist außergewöhnlich. Berichten zufolge haben sich Millionen Menschen auf Steam angemeldet, nur um PUBG erwerben zu können. Es eröffnet ebenfalls eine interessante Debatte zu Konsolenspielen in China, da nur ein kleiner Teil der chinesischen Spieler eine PlayStation besitzt.

Die Veröffentlichung von Fortnite auf allen Plattformen könnte insofern hilfreich sein, da es das mobile Spielen unterstützt. Wie alles ausgeht, bleibt abzuwarten.


http://www.esports.com/de/articles/563-FortnitekommtnachChina.html

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Das EPICENTER XL startete mit einer Matchverschiebung, da eines der betreffenden Teams im Flughafen verloren ging. Daher gab es nur die Matches zwischen paiN Gaming und Virtus.pro.

Spiel 1 war eine gute Show. Aliwi ‘w33’ Omar bekam es mit Vladimir ‘No[o]ne’ Minenko auf der Mid-Lane zu tun, beide spielten jeweils Visage und Viper. Den Vorteil hatte klar Letzterer, aber als das Spiel voranschritt, ging das Selbstvertrauen von Virtus.pro ein wenig verloren, hauptsächlich, weil sie gegen Terrorblade, welcher von Beastmaster, Naga Siren und Dazzle den Rücken freigehalten bekommen hat, spielen mussten. Naga war möglicherweise der wichtigste Pick für paiN Gaming, da er ihnen erlaubte, bereits verlorene Kämpfe neu zu beginnen oder noch das meiste daraus herauszuholen. Am Ende verloren die Bären drei Spieler, was sie dann zur Aufgabe zwang.

In Spiel 2 verließen sich die Brasilianer auf den gleichen Draft und tauschten nur Dazzle für Leshrac aus. Über VP konnte man nicht dasselbe sagen. Dieses Mal hatten sie solide Gegenargumente gegen Primal Roar, namentlich Aphotic Shield, Astral Imprisonment und Meat Hook. Sie machten nicht noch einmal den Fehler, das Spiel einfach laufen zu lassen, sondern setzten stattdessen voll auf Aggression. Da Naga immer noch einen sehr hohen Cooldown auf ihrer Ultimate hat, konnten paiN Gaming nicht auf den konstanten Druck antworten. Das Spiel war in weniger als 22 Minuten vorbei und glich die Serie zu einem 1-1 aus.

Das dritte Spiel sollte die Entscheidung bringen und paiN wollten ihren Heldenpool erweitern. Sie ersetzten nur Visage, aber dieses Mal als Support. Virtus.pro kombinierten Skywrath und Io auf der Mid-Lane, was dem gegnerischen Death Prophet kaum Möglichkeiten ließ, da sich die Brasilianer ausschließlich auf Phantom Lancer und teilweise Rolling Thunder verließen. Dies funktionierte jedoch nicht. Phantom Assassin war zu weit voraus, was den Networth jedes anderen Helden im Spiel verdoppelte und Spieler mit einem einzigen Schlag ins Jenseits schicken konnte. Es entstand ein komplettes Chaos und VP konnten sich dies, mit konstanten Gegnerkills, zunutze machen. Sie überwältigten damit ihre Gegner und gewannen die Serie.


http://www.esports.com/de/articles/584-EPICENTERXLTag1.html

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Mit 7.14 kam das lange erwartete Armageddon und wir werden Techies in Zukunft wohl öfter sehen. Beginnend mit dem heutigen Datum sind 35 der nächsten 45 Tage vollgepackt mit kompetitiven Events und das Hinzufügen von Squee, Spllen und Spoon in den Captains Mode, ist wahrscheinlich die signifikanteste Änderung des gesamten Patchs. Einige Profis haben bereits vor dem Update mit ihm trainiert, also sind wohl entsprechende Informationen zwischen den Zeilen durchgesickert. Dies ist ebenfalls das erste Mal, dass alle Helden im Captains Mode sind. Ohne weiteres Blabla schauen wir nun auf die weiteren Änderungen.

Hier gehts zu den generellen Änderungen:

http://www.esports.com/de/articles/575-Patch714imDetail.html




Zuletzt bearbeitet von Commander; 03/05/2018 23:05.
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Weitere Details zum kommenden China SuperMajor stehen fest. Fassen wir einmal zusammen, was wir bisher wissen:

Beim Turnier gehen sechs direkteingeladene Teams an den Start, weitere sechs Teams kommen über Regionalqualifikationen dazu. Die Playoffs finden zwischen dem 4. und dem 10. Juni statt, an nur zwei Tagen wird vor Livepublikum gespielt. Dies brachte eine Menge Kritik hervor, da ein Event mit solcher Tragweite nur über einen kurzen Zeitraum gezeigt wird. Jedoch werden, laut dem Veranstalter Weibo, alle Matches der Hauptveranstaltung im Stadion ausgespielt. Dies sollte einem Zeitraum von sieben Spieltagen gleichkommen, anstatt nur der zwei Spieltage, über die jedermann spricht. Alle Spiele der Veranstaltung finden im BO3 Format statt, nur das große Finale wird ein BO5 sein.

Das offizielle Statement zur Gruppenphase kann hier nachgelesen werden. Sie wird aus vier Gruppen zu je vier Teams bestehen, die im Double-Elimination Format ausgespielt werden. Die zwei besten Teams jeder Gruppe gehen in das obere Bracket der Hauptveranstaltung, während die Letztplatzierten in das untere Bracket müssen.

Da das Turnier noch mehr als einen Monat entfernt ist, gibt es noch eine Menge Dinge, die sich ändern können. Bleibt also bei uns am Ball, wir halten euch auf dem Laufenden.


http://www.esports.com/de/articles/588-DasFormatfurdieGruppenphasefurdasSuperMajorstehtfest.html

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Nach zahlreichen Beschwerden der Profis hat Valve nun reagiert und angekündigt, dass die regulären Updates vom Donnerstag, welche oft während eines Turniers eingespielt werden, kein Problem mehr sein werden. Stattdessen werden die Patches nun am Endes des Events veröffentlicht. Hier das offizielle Statement auf Twitter.

Wenn man bedenkt, dass die durchschnittliche Turnierlänge eine Woche beträgt, sollten wir keinen Unterschied bei den Updates bemerken. Die Frage ist nur, wie genau dies funktionieren soll? Der kommende Monat ist gefüllt mit Turnieren und es liegen nur jeweils ein paar Tage dazwischen. Sobald das EPICENTER XL am 6. Mai endet, geht es mit der GESC: Thailand weiter, welche am 9. Mai startet. Dann haben wir nur eine Pause von zwei Tagen bis zur MDL Changsha und so weiter, bis es dann zum The International im August geht. Also werden die Patches immer noch vor den Wettbewerben veröffentlicht. Die andere Möglichkeit wäre, bis zum Juni zu warten, aber dies ist höchstwahrscheinlich keine Option.

Im letzten Jahr gab es nur wenige Patches und mehrere Events wurden mit derselben Spielversion gespielt, was in diesem Jahr nicht der Fall ist. Auch wenn die neue Updatefolge einige potentielle Strategien ruinieren wird, war es immer Teil des Spiels, sich an die Änderungen anzupassen. Man kann sagen, dass es Teil des Skills eines guten Spielers ist und immerhin verdienen die Profis ihr Geld damit. Man sollte sich also nicht auf ein einziges Konzept verlassen, um seine Gegner zu überraschen, wenn man den momentanen Eventplan sieht.

Die Updates werden also weiterhin regulär erscheinen, jedoch werden sie von Donnerstag auf den Tag nach dem Turnier verschoben.


http://www.esports.com/de/articles/587-KeineUpdatesmehrwahrendeinTurnierlauft.html

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Denn die Spannung einer Wette ergibt sich aus der Überzeugung, es besser zu wissen und diese mittels eines Geldeinsatzes auf die Probe zu stellen.
Wetten Sie nicht, um Geld zu gewinnen oder um aus einem langweiligen Leben zu entkommen. Spielen Sie nur mit Einsätzen, welche Sie sich leisten können.
Wetten Sie nicht über ihre Verhältnisse.

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