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Nach Tasho Tashev / Heroes of the Storm Heroes of the Dorm ist mit seiner vierten Ausgabe zurück und gibt euch die Chance, eine Million US-Dollar abzuräumen. Alles was ihr tun müsst, ist das Ergebnis aller 63 Matches vorherzusagen. Klingt leicht, oder? Wenn man sich die Statistiken anschaut, ist dies fast unmöglich, aber man kann immer hoffen! Gehen wir ein wenig auf die Hintergründe ein. Heroes of the Dorm wurde kurz vor Release des Spiels von Blizzard angekündigt. In diesem Turnier kämpfen Gamer um den ultimativen Preis, ein bezahltes College-Studium und nur das siegreiche Team erhält dieses. Selbst die erste Ausgabe des Events hatte große Aufmerksamkeit in der ganzen Welt und musste ebenfalls eine Menge Kritik einstecken. Diese Kritik kam von Persönlichkeiten und Team aus der Welt des Sports, sowie von zahlreichen Nachrichtenstationen. Jedes Jahr steigt der Preispool und damit auch die Anzahl der Teilnehmer. In diesem Jahr sind mehr als 500,000$, entweder als Stipendien oder als Preise, zu gewinnen. Im Gegensatz zu zuvor wird das Heroic Four in der Blizzard Arena in Burbank stattfinden. Neben den Hauptevents gibt es nun auch die Möglichkeiten einige Goodies abzuräumen. Wie vorher erwähnt, gewinnt derjenige 1,000,000$, der einen perfekten Tipp abgibt, jedoch gewinnt derjenige, der den genauesten Tipp abgibt immer noch 10,000$. Die besten 500 werden ein spezielles Mount für das Spiel erhalten und selbst wenn man nicht zu den 500 gehört, kann man immer noch ein Spraytag erhalten. Seid also nicht schüchtern und gebt euren Tipp hier ab. Bis zum 27. März 2018 könnt ihr eure Tipps noch abgeben. Falls ihr zum Liveevent anreisen wollt, könnt ihr hier Tickets bekommen. Und wenn ihr nicht in den U.S.A. lebt, könnt ihr euch immer noch einen Stream anschauen. http://www.esports.com/de/articles/269-HeroesoftheDormDieChanceaufeineMillion.html
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Neue Studie: Videospiele machen nicht aggressiv Games fördern keine Aggressivität von Florian Merz In den Medien wird oftmals die Behauptung aufgestellt, Videospiele steigern die Aggressivität der Spieler. Eine deutsche Studie beweist nun das Gegenteil Die Studie zur möglichen Aggressionssteigerung durch Videospiele trägt den Titel "Does playing violent video games cause aggression? A longitudinal intervention study" und stammt aus der Feder gleich mehrer Forscher des Max-Planck-Institutes für Bildungsforschung und des Universitätsklinikums Hamburg-Eppendorf: Simone Kühn, Katharina Schmalen, Markus Weichenberger, Charlotte Witt und Dimitrij Tycho Kugler sowie Jürgen Gallinat. Mehrere Testgruppen Grundsätzlich behandelt die Studie kein neues Thema. Bereits in der Vergangenheit haben sich Wissenschaftler mit dem Gewaltgrad verschiedener Videospiele und dessen Auswirkung auf die Spielenden auseinandergesetzt. Doch im Gegensatz dazu handelt es sich bei der neusten Forschungsarbeit um eine Langzeitstudie. Im Zuge dieser wurden drei Testgruppen gegründet. Gruppe A spielte über einen Zeitraum von zwei Monaten täglich das kontrovers diskutierte Grand Theft Auto V, Gruppe B das komplett gewaltfreie Die Sims 3 sowie Gruppe C, in der keiner der Teilnehmer ein Videospiel konsumierte. Fazit: Keine gesteigerte Aggressivität In regelmäßigen Abständen mussten sich die Teilnehmer verschiedenen Tests unterziehen, Fragebögen ausfüllen und Datenanalysen über sich ergehen lassen. Schlussendlich konnten die Wissenschaftler keine Unterschiede zwischen den drei Testgruppen feststellen, selbst bei der GTA-V-Gruppe nicht. Bedeutung für den eSports Gerade in Deutschland dürfte eine solche Studie dabei helfen, weitere Akzeptanz für das Thema Videospiele und auch den eSports an sich zu schaffen. Gemäß des Koalitionsvertrags von CDU/CSU und SPD soll eSports auf die nächste Stufe gehoben werden. Dabei ist es durchaus hilfreich, wenn es um professionelle Auseinandersetzungen in eben solchen Spielen wie Counter-Strike oder Call of Duty geht. Eben diese Spiele wurden in der Vergangenheit häufig als sogenannte "Killerspiele" bezeichnet. Mittlerweile sehen jedoch mehr und mehr Menschen, auch in der Politik, die Tatsache, dass eben hinter einem Counter-Strike mehr als bloße Waffengewalt steckt. Es geht um die taktische Auseinandersetzung von mehreren Personen, das nutzen unterschiedlichster Vorgehensweisen, um am Ende als Sieger das Spiel zu beenden. Nichtzuletzt bezeichnet ESL-CEO Ralph Reichert aus diesem Grund Counter-Strike: Global Offensiv als den am spannendsten zu erlebenden Sport-Titel aktuell. https://www.sport1.de/esports/2018/3/neue-studie-videospiele-machen-nicht-aggresiv
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FIFA Virtuelle Bundesliga 2018: Der Weg ins Finale der VBL Der Weg ins FIFA-Finale
von Florian Merz Diese vier Spieler spielen um die deutsche FIFA-Meisterschaft: Tim Latka, Mirza, Cihan und TimoX © EA/VBL, Mirza, Cihan, TimoX Nach überstandener Gruppen- und Playoff-Phase geht es in Dortmund ans Eingemachte. Die besten deutschen FIFA-Spieler kämpfen um die Deutsche Meisterschaft. Am 17. und 18. März traf sich die Elite der deutschen FIFA-Szene in Düsseldorf, um die Startplätze für das Finale der Deutschen Meisterschaft auszuspielen. Die Endrunde findet kommendes Wochenende vom 31. März bis 1. April im Deutschen Fußballmuseum in Dortmund statt. Der Weg ins Finale Mehrere Wochen lang kämpften die besten deutschen FIFA-Spieler um eine Teilnahme an der Deutschen Meisterschaft. In Düsseldorf standen sich schlussendlich 128 Spieler gegenüber, von denen jedoch jeweils nur neun Teilnehmer pro Konsole die Reise nach Dortmund antreten durften. Hinzu kommen noch der Vorjahressieger und insgesamt fünf Wildcard-Gewinner. Im vergangenen Jahr setzte sich Cihan Yasarlar gegen die Konkurrenz durch. Zum damaligen Zeitpunkt trug er noch das Trikot des FC Schalke 04. Mittlerweile steht er jedoch bei RB Leipzig unter Vertrag. Gespielt wird bei der Virtuellen Bundesliga in zwei Turnierbäumen auf PlayStation 4 und Xbox One. Die jeweiligen Besten auf ihren Konsolen spielen den Deutschen Meister dann im plattformübergreifenden Finale aus. Überraschendes Teilnehmerfeld Bereits die Gruppenphase ließ erahnen, welche Klasse die deutsche FIFA-Szene zu bieten hat. In Düsseldorf trafen bekannte Champions aufeinander, ein Schlagabtausch folgte dem anderen. Überraschenderweise kam es zu einer Art von Favoritensterben: Unter anderem fehlen in den Finalspielen die bekannten FIFA-Stars Marvin "M4rv" Hintz von Bayer 04 Leverkusen, Mohammed "Mo_Aubameyang" Harkous von Team Expert sowie Burhan Yerli von Besiktas Istanbul. Einige der Endrundenteilnehmer, wie zum Beispiel, Danny "proownez" Liepolt, konnten sich zwar nicht aus eigener Kraft für das Finale qualifizieren, unterlagen teilweise äußerst knapp in den Playoffs. Er qualifizierte sich wie Georgios "Georgios7" Papatolis über eine Last-Chance-Wildcard. Ferner gab es auch Wildcards, die direkt vom Veranstalter vergeben wurden. Die bisherigen VBL-Sieger Kevin Assia, Daniel Butenko und Mirza Jahic haben zwar die Quali verpasst, wurden aber von den Veranstaltern zum Finalturnier nachträglich eingeladen. Auch zwei nicht europäische Spieler treten in Dortmund an. Neben dem aus Chile stammenden Camilo "Olimaclan" Lara wird auch der Malaysier Amirul "AmTuah" Afandi mitspielen. Sie qualifizierten sich über Turniere in ihrer Heimat. Die Virtuelle Bundesliga bei SPORT1 Die Endrunde der Virtuellen Bundesliga wird am Karsamstag und Ostersonntag im Fußballmuseum in Dortmund ausgespielt. SPORT1 übertragt das Event im Free-TV auf SPORT1 und im LIVESTREAM. Insgesamt geht es um 15.000 Euro Preisgeld. 24 Spieler messen sich in der Endrunde, je zwölf auf PlayStation 4 und Xbox One. https://www.sport1.de/esports/fifa/2018/3/fifa-virtuelle-bundesliga-2018-der-weg-ins-finale-der-vbl
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Nach Stoyan Todorov / eSports EA Sports hat vor kurzem ESWC als lizensierten Veranstalter der Qualifikation zur FIFA 18 Global Series bestätigt. ESWC wird nun eine Reihe von Onlinequalifikationen im März abhalten und Events in Paris und São Paulo organisieren. 32 Spieler werden um 20,000$ Preisgeld kämpfen. Vier Spieler haben bereits eine Einladung erhalten. Florian ‘Cody’ Müller, Vinken ‘Lev’ Lev, Lucas ‘DaXe’ Cuillerier, und Fouad ‘Rafsou’ Fares, die sich in der ESWC FIFA18 PGW Challenge durchsetzen konnten. Nach den Online-Matches im März findet das erste Offline-Event in Paris am 07. und 08. April statt. Das Event in São Paulo geht vom 28. bis zum 29. April. Bei der Offline-Challenge stehen den Spielern 16 PlayStation 4 und 16 Xbox One Konsolen zur Verfügung. Die besten 4 Spieler erhalten Plätze bei den EA SPORTS FIFA 18 Global Series Playoffs. Die besten Spieler werden zum ultimativen Wettbewerb, dem FIFA eWorld Cup Grand Final 2018, der von EA organisiert wird, eingeladen. ESWC Chef Julien Brochet äußerte seine Begeisterung darüber, den Qualifikationswettbewerb abzuhalten und fügte hinzu, dass die ESWC ein neues Kapitel im kompetitiven FIFA schreiben werde. http://www.esports.com/de/articles/271-FIFA18debutiertinParisESWCwirdGastgeber.html
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Nach Nikola Petrov / Overwatch Der Präsident der Hi-Rez Studios Stew Chisam tweetete über die vielen Gemeinsamkeiten zwischen Brigitte und ihrem eigenen Helden Ash aus dem Spiel Paladins und stieß damit eine kleine Kontroverse an. Nach Release des neuesten Mitglied des Overwatch Rosters schrieb Chisam einen augenzwinkernden Tweet, indem er Brigitte mit Ash verglich – einer bannerschwenkenden Lady in Rüstung aus Paladins. Seit Release werden beide Spiele immer wieder miteinander von Fans und Kritikern verglichen. Obwohl sie kleiner als die von Overwatch ist, besteht die Community von Paladins aus leidenschaftlichen Fans und einer starken eSports-Szene. Der Streit, wer von wem kopiert wird niemals ganz aufhören. Der Tweet goss wieder ein wenig Öl ins Feuer und Fans beider Lager werfen nun ihre Argumente in den Ring und nehmen die Fakten bis ins kleinste Detail auseinander. Hier sind die Fakten: • Ash wurde am 01. Juni 2017 veröffentlicht; • Brigitte am 20. März 2018; • Paladins wurde am 16. September 2016 veröffentlicht; • Overwatch am 24. Mai 2016; • Brigitte ist eine starke gerüstete weibliche Heldin, deren Fokus auf Schutz liegt, Bindungen zu Reinhardt (der seit Release im Roster von Overwatch ist) unterhält und Eigentum von Blizzard ist, was die visuellen Ähnlichkeiten zu Diablo und WarCraft Charakteren (z. B. Kreuzritter Johanna) verdeutlicht • Ash ist eine hitzköpfige Kriegerin, die eine experimentelle Rüstung trägt, die von Freund und Feind „War Machine“ genannt wird. Sie hat keine weiteren Bindungen zu einem Ritterorden; • Ashs Fähigkeiten sind ‘Siege Shield’, ‘Shoulder Bash’ und ‘Assert Dominance’; • Brigittes Fähigkeiten sind ‘Barrier Shield’, ‘Shield Bash’ und ‘Rally’. • Beide Charaktere tragen ein Banner, welches an ihre Ultimates erinnert. Bezichtigen Hi-Rez nun Blizzard des Diebstahls? Nein. Dieser Tweet ist offensichtlich eine kleine Stichelei, die sich hauptsächlich über die Fans lustig macht, die ständig HiRez des Diebstahls beschuldigen und nicht gegen Overwatch direkt. Der Topf und Kessel Kommentar impliziert, dass beide Spiele ähnlich sind und sich in Bezug auf deren Konzepte aneinander anlehnen. Wir brauchen wohl nicht einen weiteren Inspirationsquell erwähnen – den Großvater der Heldenshooter “Team Fortress”. Die Abstimmung, die Chisam durchführte war ein klarer Gag, der die Situation mit einem Augenzwinkern auf die Schippe nehmen sollte und keinen Angriff gegen Overwatch darstellen. Beide Spiele haben ihre Fans und so gerne wir tagelang diskutieren würden: Es macht keinen Sinn, dass man die Dinge überbewertet, speziell wenn es um nicht ganz ernsthafte Tweets geht. http://www.esports.com/de/articles/272-KesselundTopfeWurdeBrigittevonPaladinsAshinspirier.html
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Nach Nikola Petrov / Overwatch Es ist die Finalwoche der zweiten Phase der OWL und es geht ums Ganze. Die Kämpfe sind verbissener den je und dies erhöht sowohl die Moral, als auch die Motivation aller Teams. Houston Outlaws 3-1 Seoul Dynasty Vom Start weg war das spiel hochintensiv, beide Teams schenkten sich nichts. Mit einem brillanten Angriff konnte Houston die Tigers zurückdrängen und die erste Map gewinnen. Auf der zweiten Map teilten Kuki (Orisa) und Wekeed (Junkrat) jede Menge Schaden aus und gewannen die Map für ihr Team. Jake wurde dann schnell zum Star des Matchs. Er tötete mit Junkrat sehr schnell sehr viele Gegner und war wohl derjenige, der seinem Team das Match am Ende sicherte. Houston überrollte Seoul und gewann alle weiteren Maps. New York Excelsior 3-2 Dallas Fuel Dallas sind wieder im Rennen. Sie spielten gegen den Führenden mit Genuss und starkem Gameplay. Die erste Map war sehr eng und endete in einem 4-3 Sieg für die in Weiß gekleideten New Yorker. Schweiß und Anspannung waren deutlich sichtbar bei den Spielern. Ohne Zeit zu verschwenden gewann Fuel die zweite Map mit einem fehlerlosen 2-0. Das Hin und Her gipfelte am Ende in einer finalen Schlacht auf Ilios. Wenn es um Pushes geht, scheint sich NYXL auf bewährte Taktiken zu verlassen: Sie schicken Libero und Saebyoble so lange zum Gegner, bis alle tot sind. Nun, sie führten genau diese Strategie wieder aus und gewannen damit das Matchup. Aber es war kein leichter Sieg. Dallas hat den Teamgeist wiedergefunden und wollten gewinnen, was in einem außergewöhnlichen Match endete. In einem Tweet nach dem Match hatte Tank Mickie folgendes zu sagen: Die Fans antworteten mit überwältigendem Zuspruch, was eine willkommene Änderung darstellt. San Francisco Shock 2-3 Boston Uprising Nach der gestrigen Niederlage mussten sich Shock verbessern, speziell DPS Sinatraa. Alle Augen waren also auf ihn gerichtet, als das Match begann. Siei spielten aggressiver als normal und dominierten auf der ersten Map. Jedoch wollte Boston nicht so einfach aufgeben. Sie kamen zurück und gewannen die nächsten Beiden Maps. Shock schaffte noch den Ausgleich und es ging in den entscheidenden Tiebreaker. Boston dominierte die Map und sicherte sich den Sieg. Alle heutigen Matches waren sehr eng und intensiv. Seoul fiel in der Tabelle auf den fünften Platz, während Philadelphia mittlerweile auf Rang 3 steht. Morgen werden dann die Plätze für das Phasenfinale vergeben. http://www.esports.com/de/articles/274-DallasFuelwiederimRennen.html
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Nach Stoyan Todorov / eSports Vive Studios und Sixense Studios haben eine Partnerschaft bekanntgegeben, in der beide Unternehmen ihre Bemühungen bündeln, die beste Virtual Reality Erfahrung in die eSports zu bringen. Die Bekanntgabe wurde während der Game Developers Conference (GDC) gemacht, die zwischen dem 21. und 23. März 2018 in San Francisco stattfand. Während der Präsentation konnten Teilnehmer das Spiel SiegeVR spielen, welches eine Belagerung simuliert. Alle Teilnehmer konnten eine von fünf Vives gewinnen. Die Vive Studios, die im Besitz von HTC VIVE sind, werden nach einer “realistischeren kompetitiven Erfahrung” in den eSports streben, sagte HTC VIVE Vizepräsident für globale Inhalte Joel Breton. Breton stellte ebenfalls dar, dass mit der neuen Partnerschaft ein völlig neuer Typ von Erfahrung, betreffend kompetitivem Videogaming, den Spielern bereitgestellt wird. Sixense war ebenfalls Gastgeber von vier Turnieren auf der GDC 2018 und die Gewinner konnten hier ebenfalls eine Vive erhalten. SiegeVR hat eine realistische kompetitive Erfahrung in die Industrie gebracht, mit naturgetreuen Avataren und verlässlichen Pfeil und Bogen Mechaniken. Dieses reibungslose Erlebnis brachte eine neue Art von Befriedigung in das kompetitive Spiel. Wer sich dafür interessiert, kann Siege VR auf Steam für 9,99$ erwerben. http://www.esports.com/de/articles/276-ViveStudiosundSixenseStudiosbringenVRindieeSports.html
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Nach Alexander Pandzharov / League of Legends Obwohl nahezu alle Playoff-Plätze vergeben waren, enttäuschte die letzte Woche der NA LCS nicht und wir sahen fünf Matches, die mit einem Tiebreaker endeten. Counter Logic Gamings Märchen kam zu einem frühen Ende. Schon vor ihrem ersten Match besiegten ihre Rivalen von Team Liquid und Team SoloMid ihre Gegner Cloud9 und Golden Guardians, was CLG sämtliche Möglichkeiten für die Playoffs verbaute. Somit waren alle 6 Plätze für die Playoffs vergeben, aber es gab noch eine offene Frage, die beantwortet werden musste: Welche Teams sichern sich die besten Ausgangspositionen? Und diese Ausgangslage lieferte ab! Zu Beginn der neunten Woche lagen Echo Fox und 100 Thieves unentschieden auf Platz eins und Cloud9, Clutch Gaming, Team Liquid und Team SoloMid teilten sich Rang 3. Dies bedeutete, dass fünf Tiebreaker ausgetragen werden mussten. Die Thieves stehlen den ersten Platz Der langsame, aber sichere Fortschritt im zweiten Part des Splits kam für die 100Thieves zu einem definitiven Höhepunkt mit dem Sieg gegen das wackelnde Echo Fox Team. Nachdem sie noch auf dem geteilten dritten Rang am Ende der achten Woche lagen, eroberten 100T nun zur Überraschung aller den ersten Platz am Ende des regulären Split. Die Thieves verdienen ohne Zweifel den Platz an der Sonne, aber die Echo Fox Fans machen sich nun langsam Sorgen um ihr Team. Die Siegesserie von TSM setzt sich fort Von den vier Teams, die sich um Rang 3, 4, 5 und 6 prügelten, war Team SoloMid das beeindruckendste. Die Jungs um Andy ‘Reginald’ Dinh beendeten den Split mit einer Serie von sechs Siegen. Sie gewannen somit beide Tiebreakter gegen Clutch Gaming und TL, welche am Ende den vierten Platz eroberten – und ihre Meme Prophezeiung wahr werden ließen. Woche 9 war speziell eine saure Woche für Cloud9. Sie mussten den ersten Platz abgegeben und sich mit Clutch Gaming um den fünften Platz schlagen. Aber da C9 das Spiel gewinnen konnte, stehen die Dinge nicht so schlecht – das Team hatte außerdem bereits ihren Playoff Platz in der Tasche und hat sich wahrscheinlich schon auf die Playoffs konzentriert. Der reguläre Split endete mit dem, was wir in den Playoffs erwarten können: Die gleichen Teams kämpfen in der nächsten Phase des Turniers um die Plätze - Counter Logic Gaming, FlyQuest, OpTic Gaming und Golden Guardians. Diejenigen, die es nicht in die Playoffs geschafft haben, haben nun etwas Zeit zum Nachdenken und Gerüchte über Spielerwechsel liegen bereits in der Luft. Das Viertelfinale startet am 24. März um 22:00 Uhr CET mit Team Liquid vs. Cloud9. Am nächsten Tag, um 20:00 Uhr CET, treten Team SoloMid und Clutch Gaming im zweiten Viertelfinale gegeneinander an. Macht euch für den finalen Showdown des Splits bereit! http://www.esports.com/de/articles/277-NALCSWoche9TiebreakerinHulleundFulle.html
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Nach Tasho Tashev / Dota 2 Valve gaben heute bekannt, dass Künstler aus der Community ihre Werke einsenden können und diese dann für den The International 2018 Collector’s Cache berücksichtigt werden. Das Thema dieses Jahres wird sehr unterirdisch sein und sich an grüner Farbwahl orientieren. Wenn du dein Werk einsenden möchtest, ist alles was du zu tun hast, dein Werk oder deine Werke mit dem ‘Collector’s Cache 2018’ Tag zu versehen und einzusenden. Bis zum 13. Mai können Künstler noch ihre Kunstwerke einschicken und die Gewinner werden, natürlich, von der Community bestimmt. Jedermann kann die Webseite besuchen und für seine Favoriten seine Stimme abgeben. “Falls du ein Konzept oder ein Design hast, kannst du eine Schlüsselrolle in der Merchandise Abteilung spielen. Versehe dein Werk einfach mit dem ‘Merchandise’ Tag. Wir wissen aus Erfahrung, dass die interessantesten Ideen während des The International in den Secret Shop kommen.“ Wenn man bedenkt, wie viele Helden für ein unterirdisches Szenario in Betracht kommen, wird es unterhaltsam zu sehen, welche Ideen die Leute haben werden. Meepo sollte hier besondere Erwähnung finden, da seine gesamte Geschichte auf dem Untergrund basiert, aber die meisten seiner Sets sehen nicht danach aus. Hier gibt es viel Potential, warten wir es ab! http://www.esports.com/de/articles/278-ValveruftKunstleraufihreIdeeneinzusenden.html
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Nach Tasho Tashev / Dota 2 Perfect World kündigten heute das letzte Dota Pro Circuit Major der Saison an. Der offizielle Tweet kann hier nachgelesen werden. Das in der Bekanntgabe benannte ‘Supermajor’ wird von PGL und Perfect World organisiert und in Shanghai stattfinden. Weitere Details sind noch nicht über das Turnier bekannt, außer dass es um 2,250 DPC Punkte gehen wird, was mehr ist, als bei den anderen Major-Turnieren. Wenn das Turnier der regulären Punktevergabe folgt, und das wird höchstwahrscheinlich so sein, nimmt der Gewinner 50% der Punkte mit. Somit ist es möglich, dass ein Team, welches nicht in den Top 8 der DPC-Wertung ist, den Sprung schafft und eine Einladung zum The International erhält. Anhand der momentanen Situation, kann es jedes Team, theoretisch, noch zum TI schaffen. Wenn wir einen Blick auf den Zeitplan werfen und auf einen kürzlichen Tweet, der den „frühen Juni“ erwähnt, sollte das Turnier um den Zeitraum zwischen dem 4. und 10. Juni 2018 stattfinden. Anhand der Erhöhung der Punkte zu urteilen, glauben wir, das der Preispool ebenfalls höher sein wird. Bisher hatten alle Majors einen Preispool von 1,000,000$ und das einzige Turnier, welches höhere Geldpreise zu vergeben hatte, war das WESG 2017, welches nicht Teil des DPC ist und damit kein Major Können wir also erwarten, dass das ‘Supermajor’ alles bisher Dagewesene übertrifft? Bleibt dran, wir werden darüber berichten, sobald Details bekannt sind. http://www.esports.com/de/articles/279-DasletzteDota2MajorderSaisonwurdeangekundigt.html
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Nach Stoyan Todorov / eSports eSports Wettanbieter Rivalry.gg tritt der eSports-Integritätskoalition (ESIC) bei, um ein sicheres Wetten sicherzustellen, sowie um die gemeinsamen Anliegen im professionellen Videogaming voranzutreiben. Als von der Isle of Man voll lizensierter Betreiber, tritt Rivalry.gg einer Gruppe von anderen Buchmachern und eSports Organisationen bei, die bereits mit der ESIC arbeiten. Darunter sind, zum Beispiel, die DreamHack, die ESL und Wettanbieter Betway. Rivalry.gg Gründe hinter dem Beitritt sind ihre Bemühungen, bei den Buchmachern sichere und legale Wetten auf eSports zu ermöglichen, sagte Rivalry Mitbegründer Steven Salz. Salz wies ebenfalls auf das Fehlen von Vorschriften auf dem eSports-Wettmarkt und das Fehlen von Alternativen für Spieler, auf Ergebnisse, Turniere oder Events zu wetten, hin In der Zukunft strebt der Buchmacher danach, die beliebtesten Features von Mainstream Wettanbietern zu übernehmen und diese auf eSports Enthusiasten zuzuschneiden. Rivalry beabsichtigt, Livewetten zu einem ihrer Flaggschiffe zu machen und noch ausgefeiltere Wettmöglichkeiten anzubieten. Rivalry will eine bewährte und verlässliche Wettplattform für eSports werden und den Gamern nahebringen, warum Glücksspielverordnungen wichtig sind und warum sie ebenfalls zu den eSports gehören. Natürlich ist der Beitritt eines vertrauenswürdigen Betreibers in die ESIC sein Segen für die Industrie als Ganzes, denn dies erleichtert es der Organisation mögliche Betrügereien früher aufzudecken und solche Praxen zu unterbinden, bevor sie sich ausbreiten. Letztlich ist die Etablierung von vertrauenswürdigen Anbietern eine Möglichkeit, verdächtige Betreiber, die fragwürdige Aspekte in der Industrie, wie Glücksspiel mit Skins oder die Kompromittierung von Finanzdaten der Spieler, anzapfen, zu brandmarken und eventuell vom Markt zu drängen. http://www.esports.com/de/articles/281-RivalryggtritteSportsIntegritatskoalitionbei.html#
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Nach Nikola Petrov / eSports Streaming Gigant Twitch und die legendäre Turnierreihe gaben bekannt, dass sie in den nächsten Jahren weiterhin zusammenarbeiten. Twitch hat die DreamHack Events in den vergangenen zehn Jahren bereits übertragen, darunter die Onlineberichterstattung und Vor-Ort-Präsenzen, inklusive der Twitch Player Lounge Partys, von denen wir schon so viele Geschichten gehört haben. Die zwei Unternehmen gaben kürzlich die Fortsetzung ihrer Geschäftsbeziehungen in Form einer neuen Langzeitpartnerschaft bekannt. Twitch erhält die Rechte für hochrangige Events, wie der DreamHack Open und den DreamHack Masters. Die Übertragungsrechte beinhalten 13 Sprachen, darunter Russisch, Deutsch, Französisch und natürlich Englisch. „DreamHack und Twitch haben viele Dinge gemeinsam, darunter eine Liebe und Leidenschaft für unsere gesamte eSports Community. Dies ist das Salz in der Suppe für jede Verlängerung der Partnerschaft. Die letzten 10 Jahre waren außergewöhnlich, aber die kommenden Jahre werden sogar noch interessanter, da eSports mit rasender Geschwindigkeit wächst.”, kommentierte Marcus Lindmark, der CEO von Hackmaster. Zehn Jahre sind eine lange Zeit, aber es ist ebenfalls wichtig zu sagen, dass das eSports Phänomen gerade erst Fahrt aufgenommen hat. Die Industrie wird auf 1,5 Milliarden US-Dollar geschätzt und Experten sagen vorher, dass die eSports um 50% in den nächsten Jahren wachsen. Dies wird die Wichtigkeit solcher Deals um Einiges erhöhen. http://www.esports.com/de/articles/283-TwitchundDreamHackschlieSenmehrjahrigePartnerschaftab.html
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Nach Stoyan Ovcharov CS:GO SK Gaming Spieler Epitácio ‘TACO’ de Melo verlässt das komplett brasilianische Roster nach zwei Jahren und vier Monaten. TACO selbst gab die Nachricht auf Twitlonger bekannt. Dort beschrieb er seinen Abgang als die schwierigste Entscheidung in seinem Leben. Der lange und emotionale Post ist an seine ehemaligen Teamkameraden adressiert. TACO beschreibt seine Zeit bei Luminosity/SK Gaming als „das schönste Buch“, welches er geschrieben hat. Trotz alledem sagt er, dass der konstante Druck auf sein Gemüt geschlagen hat und nennt ihn als einen der Gründe, das Team zu verlassen. „Vor ein paar Wochen stellte ich fest, dass ich nicht mehr glücklich bin.“, schrieb er. „Vor ein paar Tagen habe ich mich dann entschieden, wieder dieses Gefühl zu suchen, welches ich vor dem Spielen hatte, selbst wenn diese Entscheidung bedeutet, dass ich das Team verlasse. Jenem Team, dem ich half erfolgreich zu sein und eins der besten Teams auf der Welt zu werden.“. In einem anderen Tweet, sagte TACO, dass er nun glücklicher als in den letzten Monaten ist und wieder Motivation gefunden hat. Er versprach, Details über seine Zukunft in den kommenden Tagen bekanntzugeben. In der Zwischenzeit gehen Gerüchte um, dass Oleksandr ‘s1mple’ Kostyliev und Egor ‘flamie’ Vasilyev die Plätze im Roster von SK Gaming Roster von TACO und Ricardo ‘boltz’ Prass einnehmen sollen. SK hatte in den letzten Monat einen schweren Weg zu gehen. Das Team konnte seit dem Sieg gegen FaZe im großen Finale der ESL Pro League Season 6 im Dezember 2017 keinen großen Titel mehr gewinnen. Ihre momentane Performance steht im starken Kontrast zu ihrem glorreichen Lauf im Jahr 2017, in welchem Sie eine Reihe von hochrangigen Turnieren, inklusive der ESL One: Köln, der Esports Championship Series, der IEM Sidney und das EPICENTER 2017 gewinnen konnten. Erst kürzlich hatten die Brasilianer ein Frusterlebnis bei den WESG 2017 CS:GO World Finals in Haikou, China, wo sie es nicht schafften, sich für die Playoffs zu qualifizieren und das Turnier auf dem geteilten 17.-22. Platz beendeten. http://www.esports.com/de/articles/284-TACOverlasstSKGaming.html
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Das finnische Team, welches im letzten Dezember die Szene enterte hat sich offiziell aufgelöst. Ihr könnt euch hier den Tweet dazu ansehen. Das Team formierte sich im Jahr 2017 und war direkter Erbe von to 4 Anchors + Sea captain, welches dasjenige Team war, Lasse Aukusti ‘MATUMBAMAN’ Urpalainen und Jesse ‘JerAx’ Vainikka zu Profikarrieren verhalf. Ihre Performance in kleineren Onlineturnieren weckte das Interesse der deutschen Gamingorganisation STARK, aber das Team verblieb nur 4 Monate bei dieser, der weitere Weg führte dann zu 4A+SA. Wenig später bildete sich dann das letzte Roster des Teams unter neuem Namen und sie begannen die Arbeit an neuen Zielsetzungen aufzunehmen. Das Team bestand aus: Kalle 'Trixi' Saarinen Sampsa 'nemphy' Kutvonen Niklas 'okcya' Koskinen Peetu-Elmeri 'Peksu' Väätäinen MiikkaTopias 'Topson' Taavitsainen 5 Anchors versuchten, an mehr als einem Major Event teilzunehmen. Sie repräsentierten ebenfalls ihr Land als Team Finnland bei den WESG 2017 vor zwei Wochen, schafften es aber nicht, in die zweite Runde einzuziehen. Bei den europäischen Qualifiern für die Dota 2 Asia Championship scheiterten sie an OG und Penta Esports. Der finnische Squad musste gegen einige harte Gegner antreten, aber das Team konnte sich teilweise gegen diese erfahrenen Teams behaupten und bescherten uns einige Highlights und eigentümliche Builds, die sich als gute Optionen herausstellten. Und es gab ja immer noch die Chance, von anderen Teams unter Vertrag genommen zu werden. Nach dem offiziellen Statement zu urteilen, gab es bestimmte Ziele, aber zählbare Ergebnisse wurden einfach nicht erreicht. Ohne Sponsor, der finanzielle Unterstützung geben konnte, mussten die Spieler dann ihre eigenen Ersparnisse einsetzen, welche dann irgendwann zur Neige gingen. Die Entscheidung fiel dann, dass es das Beste für alle ist, eigene Wege zu gehen. Da wir nun langsam aber sicher auf das The International zugehen und die Teams hoffen, einen Platz für das größte Dota 2 Turnier zu ergattern, gibt es Gerüchte, dass Topson den vormaligen Rivalen OG verstärken soll. Aber sind diese Gerüchte auch wahr? Nun, ich denke, dass wir das bald herausfinden werden. http://www.esports.com/de/articles/301-5AnchorsNoCaptainlostsichauf.html
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Chef-Gamedesigner Peter Whalen spricht und erklärt uns eine der beiden brandneuen Spielmechaniken. In der letzten Ausgabe der YouTube Serie ‘Hearthstone Chat’, plauderte einer der führenden Kartendesigner von Team 5 über einige Insiderinformationen des neuesten Sets “Der Hexenwald”.. Wir wissen bereits, dass dies ein Top-Down Set ist, was bedeutet, dass das Thema und die Geschichte zuerst bestanden und die Mechaniken passend um diese zwei Grundsätze herum erstellt wurden. Jedoch wussten wir nicht, dass der Blackwald gar nicht Blizzards erste Wahl war, das Set sollte nämlich ursprünglich “Mord im Gildneanexpress” heißen! Die Erweiterung sollt ein gruseliges Mördermysterium werden, welches im finsteren Land der Worgen spielt. Aus welchem Grund auch immer, wurde das Mördermysterium verworfen, aber die gruseligen Teile wurden dennoch übernommen. Das Team versuchte, als Teil des Designs, verschiedene “Geister”-Dienerfähigkeiten zu erschaffen. Eine von diesen war „geisterhaft“ und las sich einfach: „Diese Karte wird am Ende des Zugs von der Hand abgelegt.“. Dies ist interessant, da geisterhafte Diener einen direkten Wert gehabt hätten (geisterhafte Diener sind generell übertrieben, wenn man ihre Manakosten anschaut), wenn man sich ihre Flexibilität und ihre Möglichkeiten anschaut. Während der Testphase fragen sich die Entwickler, welcher Teil von “geisterhaft” am meisten Spaß macht und Echo gewann die Abstimmung. Es trifft sowohl die thematische Ausrichtung und ist ein starkes Gameplay-Tool. Trotz, dass sie wegen ihrer Manakosten unterschätzt werden, haben Echo-Karten ihren Wert im Early- und im Lategame. In punkto Timing und Reihenfolge werden gute Spieler belohnt und sie werden ebenfalls Neulingen Spaß machen. Somit haben wir hier eine komplette Win-Win-Situation, sowohl für erfahrene Spieler, als auch für Einsteiger. Wir brauchen hier nicht zu erwähnen, dass der Hexenwald ein perfekter Ort für solch eine Mechanik ist, zum einen, da Geister und Seelen seine natürlichen Bewohner sind, zum anderen hinsichtlich dem Aufbau einer großen Armee mit dem gesamten Mana, um den erwähnten Schrecken Paroli zu bieten. Im Gegensatz zu der “Gerade und Ungerade”-Mechanik, wird Echo sicherlich einen großen Einfluss auf die Arena haben, einen Teil des Spiels, der für die Community sehr wichtig ist. http://www.esports.com/de/articles/300-DieneueEchoMechanikvonHearthstoneerklart.html
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League of Legends: Riot Games erklärt Franchise-System für Europa EU-Superliga für League of Legends von Florian Merz 2019 wird ein Franchise-System in die EU LCS eingeführt © Riot Games In Nordamerika wurde das Ligensystem von League of Legends unlängst professionalisiert. 2019 soll auch in Europa eine Systemänderung stattfinden. League of Legends ist das beliebteste Spiel der Welt. Über 100 Millionen Gamer weltweit zocken das von Riot Games entwickelte MOBA-Spiel. Längst hat sich eine aktive eSports-Szene gebildet, die jährlich um mehrere Millionen US-Dollar Preisgelder spielt. Bereits im vergangenen Jahr wurde die nordamerikanische LoL-Liga komplett neustrukturiert und verfügt nun über ein Franchise-System, nicht ganz unähnlich dem der NBA und NFL. 2019 soll Europa folgen. Das ändert sich für Europa Wie in der NFL oder NBA spielen in der NA LCS jedes Jahr feste Teams gegeneinander. Diese wurden zum Neustart der Liga in einem Bewerbungsverfahren von Riot Games ausgewählt. Gleiches wird auch mit der Umstrukturierung der europäischen Version der League of Legends Championship Series (LCS) geschehen. Die einzelnen eSports-Organisationen können sich für einen Ligaplatz bewerben und erarbeiten gemeinsam mit dem Spielbetreiber eine mögliche Aufnahme aus. Insgesamt sollen zehn Teams in das neue System übernommen werden. Die Relegation fällt komplett weg. Dabei ist es irrelevant, ob sich das Teilnehmerfeld aus bestehenden oder komplett neuen Teams zusammensetzt. Durch das feste Roster verschiedener eSports-Organisationen ergibt sich eine neue Art der Monetarisierung. So steigt das Grundgehalt der einzelnen Spieler von circa 24.000 auf 60.000 Euro. Darüber hinaus wird es eine Einnahmenteilung geben. So fließen sowohl die Medienrechte und Sponsorings von Riot Games, als auch die Merchandiseverkäufe und Sponsorings der einzelnen Teams in einen großen Topf. Aus diesem wird im Zuge des neuen Ligensystems ein Geldpool geschaffen, der zu gleichen Teilen ausgeschöpft wird. 32,5% der Einnahmen gehen an die Teams und Besitzer, 35 % an die Spieler selbst und 32,5 % an Riot Games. "Für Europa ist ein Franchise-System einzigartig" Im Zuge eines Interviews von Blitzesports wurde der EU LCS Caster Trevor "Quickshot" Henry zu der bevorstehenden Veränderung der europäischen Superliga befragt. Unter anderem stand die Frage im Raum, warum das Thema Franchising für das europäische Ligasystem grundsätzlich zur Debatte stand. Laut dem Riot-Games-Mitarbeiter lag das hauptsächlich daran, dass Spieler, Fans und auch Teams nicht zur Gänze mit dem Ablauf und dem System einer Franchise-Ligen vertraut sind. Das Konzept einer festen Liga, bei der Teams weder ab- noch aufsteigen können, ist in Europa (noch) kein Thema. Bislang ist es noch so, dass am Ende einer Saison Teams aus der LCS absteigen oder zumindest in der Relegation antreten müssen. Das wird sich im kommenden Jahr ändern. In Bezug auf die Teams selbst wird es jedoch zu einigen großen Veränderungen kommen. "Möglicherweise verlieren wir einige Teams oder Spieler. Aber das ist ein Aspekt, mit dem wir uns arrangieren müssen. Zudem haben wir bemerkt, dass ganze Teams, Spieler und Manager hin und her wechselten. Entsprechend gehen wir davon aus, das selbst wenn sich Teams auflösen werden, bleiben uns bekannte Gesichter, die wir über die Jahre kennen und lieben gelernt haben, erhalten." Was wird aus Schalke 04, G2 Esports, Fnatic und Co? Noch ist nicht abzusehen, welche Teams auch im kommenden Jahr in der europäischen League of Legends Championship Series an den Start gehen werden. Im Zuge der Umstrukturierung in Nordamerika musste jedes der zehn Teams einen Buy In von zehn Millionen US-Dollar leisten. Für neugegründete Organisationen, wie beispielsweise Tristan "PowerofEvil" Schrages Team OpTic Gaming wurden zusätzlich drei Millionen US-Dollar fällig. In Europa könnten eventuell solche Teams wie FC Schalke 04, Fnatic oder G2-Esports in Frage kommen. Kleinere Teams, die die entsprechende Summe für einen Ligaeinstieg nicht aufbringen können, dürften dann aus der Liga ausscheiden. https://www.sport1.de/esports/leagu...es-erklaert-franchise-system-fuer-europa
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eSports: Erster German Esports Summit während der #Gamesweekberlin Erster German Esports SummiteSports wird auch in Deutschland immer populärer © Getty Images Während der Games Week in Berlin findet in diesem Jahr zum ersten Mal der German Esports Summit statt. Bei dieser Tagung diskutieren eSports-Experten über die Branche. Im Rahmen der #Gamesweekberlin findet am 26. April zum ersten Mal der German Esports Summit statt. Die Tagung wird durch den eSport-Bund Deutschland (ESBD) in Kooperation mit der Marketingsagentur Freaks 4U Gaming ausgerichtet. eSports-Experten sowie Vertreter aus Sportverbänden, Medien und Politik diskutieren und informieren über aktuelle Herausforderungen und zentrale Fragen der jungen Branche. "Die Gamesweekberlin bietet den perfekten Rahmen und erlaubt es uns, im Herzen der Hauptstadt eSports auf die Tagesordnung zu setzen und über seine Zukunft zu debattieren", sagte ESBD-Verbandspräsident Hans Jagnow: "Das macht die Tagung zu einem echten Mehrwert für alle, die an eSports in Deutschland interessiert sind." https://www.sport1.de/esports/2018/...orts-summit-waehrend-der-gamesweekberlin
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Nach Stoyan Todorov / eSports Bei der diesjährigen Ausgabe der E3 im Juni im Los Angeles Convention Centre, wird es eine Reihe von erwähnenswerten Events geben, darunter ein Splatoon 2 und ein Super Smash Bros. Turnier. Im Detail wird die E3 Gastgeber des Finales der Splatoon 2 Weltmeisterschaft sein. Das Event ist auf den 12. – 14. Juni datiert. Der Super Smash Bros. Wettbewerb wird die Switch von Nintendo ins Rampenlicht stellen, wohingegen bei Splatoon 2 die besten Spieler der Welt antreten, um sich mit ihresgleichen zu messen. Der europäische Teil des Splatoon 2 Wettbewerbs wird auf der Polymanga Messe in Schweden ausgespielt. Dort können sich europäische Teams um eine Teilnahme an der Weltmeisterschaft bewerben. Das Event findet zwischen dem 30. und 31. März statt und wird auf dem offiziellen YouTube Kanal von Nintendo Frankreich, sowie auf Twitch übertragen. Nintendo nutzt die Battlefy Plattform, welche die Sessions der Inkling Open 2018 für die USA und Kanada hostet. Die Gewinner dürfen an den Splatoon 2 Wettbewerben im Juni teilnehmen. Nintendo wird weitere Informationen bezüglich der anderen Regionen, in welchen Splatoon 2 Turniere stattfinden, inklusive Japan, Australien und Neuseeland, bald bekanntgeben. http://www.esports.com/de/articles/306-E3218LAwirdGastgebereinesSplatoon2Showdowns.html
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Nach Stoyan Todorov eSports Die Unterhaltungsholding Inifite fügt weitere Vielfalt mit der Übernahme des eSports-Bekleidungsherstellers Sector Six, in ihr Angebot hinzu. Sector Six gehört damit zu dem Kreis der Unternehmen, die Infinite in den letzten Monaten übernommen hat. Infinite hat bereits ein sehr breites Portfolio und hat unter anderem Partnerschaften mit dem Produktionsunternehmen und Eventorganisator NGAGE und der eSports Agentur Triggerfish. Zusätzlich ist Inifte Sponsor von OpTic, Allegiance und Obey Alliance und hat damit eine große Präsenz in diesem Segment. „Die Übernahme wird keinen Einfluss auf alle Beteiligten haben und das Unternehmen wird seine Produktbreite erweitern und neue Produkte hinzufügen.“, sagte der Besitzer von Sector Six, Zachary Sass. Sass führte weiterhin aus, das: „dank der Kollaboration mit Infinite, Sector Six eventuell mit Merchandise-Designern und –Vermarktern zusammenarbeiten wird.“. Der Mitbesitzer der Texas Rangers, Neil Leibman, ist ebenfalls Chef bei Infite, welche ebenso im Süden der USA ihr Hauptquartier hat. Zufälligerweise hat Sector Six Stützpunkte in Dallas und in weiteren Städten von Texas und damit einen ähnlichen Herkunftsort. https://www.esports.com/de/articles/...ngsunternehmenzuihremPortfoliohinzu.html
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Minseok ‘OGE’ Son ist nun der dritte Spieler von Dallas, der von der Liga suspendiert wurde. Er ist in den nächsten vier Spielen gesperrt, weil er seinen Account mit anderen geteilt hatte. Dallas haben momentan keine gute Zeit. das lässt sich sowohl an ihrer Performance in der Liga in der letzten Woche, als auch an ihren Interaktionen außerhalb der Blizzard Arena ablesen. Oge wurde wegen Boosting für die nächsten vier Spiele gesperrt. Dies ist eine Praktik, bei der hochklassige Spieler den Account eines Spielers übernehmen und für sie kompetitive Spiele gewinnen und damit ihr In-Game-Ranking künstlich anheben. Dies ist sowohl in der Overwatch League, als auch in der Overwatch EULA verboten. Das Verbot zielt nicht nur auf die Profis, sondern auf alle Spieler ab. Das Teilen des Accounts wird als Cheating betrachtet und ist somit ein unehrenhaftes Vorgehen, da es dem natürlichen Matchmakingprozess wiederspricht und allen involvierten Spielern in den Matches mit einem geboosteten Account, Negativerlebnisse bringt. Dies ist nicht das erste Mal, dass OWL Profis dabei erwischt wruden. Kim ‘Sado’ Su-min von Philadelphia Fusion wurde wegen demselben Vergehen mit einer ultraharten Strafe von 30 gesperrten Spielen belegt und die Shanghai Dragons waren in einen Boostingskandal verwickelt, bevor die Liga überhaupt losging. Oge ist der dritte Spieler von Dallas der eine Bestrafung erhält, nachdem die Tanks xQc und Taimou bereits Geldstrafen zahlen mussten. Als Resultat verlor xQc damals seinen Platz im Team. Es kursieren Gerüchte in der Community, dass mehr als die Hälfte aller Spieler der OWL in Boosting involviert waren oder sind. Boosting wird speziell in Korea praktiziert und die dortigen Profis verdienen sich damit nebenbei etwas dazu. Es ist traurig zu sehen, dass auf einen anderweitig grandiosen Wettbewerb derzeit so viel negatives Licht fällt. Hoffentlich halten die von Blizzard statuierten Exempel andere Spieler von Regelbrüchen ab, sodass wir uns auf die wichtigen Dinge konzentrieren können – nämlich die Spiele zu genießen. http://www.esports.com/de/articles/303-EinweitererSpielervonDallasFuelwurdesuspendiert.html
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Das Telekommunikationsunternehmen OVO Mobile hat einen exklusiven Fünfjahresvertrag mit der australischen eSports League (AEL) abgeschlossen, der der Liga weitere Zuschauer im Land verschaffen soll. OVO wird innerhalb der Partnerschaft seinen eigenen eSports Kanal auf die Beine stellen. Die Fans werden die Möglichkeit bekommen mittels OVOPlay App AEL Matches und spezielle Inhalte zu sehen. Die ersten Videos, die auch dem neuen Kanal erscheinen, drehen sich um den AEL Universitätspokal, welcher nächste Woche erstmals stattfindet. Mit dem eSports Zuwachs möchte OVO auf den Markt von Personen zwischen 10 und 25 abzielen, welches das Bollwerk der Vertragskundschaft des Unternehmens darstellt. Der AEL Universitätspokal wird in beliebten eSports Titeln, wie Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive und Rocket League ausgetragen und weitere Titel sind in Überlegung. Der Wettbewerb will die australischen Studenten, welche miteinander im Wettbewerb stehen, ins Rampenlicht rücken und erinnert damit an ähnliche Wettbewerbe, die in Nordamerika bereits regelmäßig stattfinden. Australien besitzt in bemerkenswertes Netzwerk an Universitäten, die eSports unterstützten. Mittlerweile haben 28 Hochschulen bereits ihre eigenen Gamingvereinigungen. Mittels der momentanen Aufmerksamkeit, die eSports unter der australischen Jugend genießen, könnte die Popularität des professionellen Videogamings bald der Beliebtheit von traditionellen Sportarten den Rang ablaufen. OVO CEO Matt Jones sagte, dass die Entscheidung von OVO an der eSports Industrie teilzuhaben, nur einie Frage der Zeit war, da sie “die am schnellsten wachsende Fangemeinde weltweit“ haben. OVO wird sich auf 140 Stunden exklusive Inhalte im ersten Jahr konzentrieren und sein Angebot mit professionellen Kommentatoren erweitern. Das Ziel der Organisation ist es, 1 Millionen Zuschauer, alleine in Australien, im ersten Jahr zu erreichen. Jones gab folgende 3 Gründe zu Protokoll, warum eSports hervorragend zu den anderen Angeboten von OVO passt: “Erstens: eSports haben eine sehr sehr große Fanbasis, werden aber nicht durch traditionelle Übertragungsmöglichkeiten abgedeckt. Zweitens: Ihre Zuschauer sind ebenfalls Menschen, die nicht nur der Unterhaltung wegen einschalten, sondern weil sie ebenfalls ihre eigenen Leistungen verbessern wollen. Und Drittens: Der AEL Universitätscup wird die Basis derer sein, die Australien international repräsentieren.“. http://www.esports.com/de/articles/304-AustralienseSportsLeagueverpartnertsichmitOVOMobile.html
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Redditgifts wird ein Wichtel-Geschenkeaustausch mit eSports Thema veranstalten, welches Reddit Nutzer und eSport Enthusiasten gleichermaßen zugutekommt. Mittels Redditgifts können Fans, Spieler und Profis sich gegenseitig digitale und physische Geschenke zusenden. Die Nutzer erstellen eigene Listen, in welchen sie ihre Gamingvorlieben eintragen, welche dann mit einem Gamerkollegen gepaart werden. Sobald ein Paar gefunden wurde, können sich beide Nutzer Geschenke senden und auf ihre eigenen Geschenke freuen. Ein ähnliches Event gab es bereits im Jahr 2017, welches aber auf League of Legends fokussiert war. Die Initiative von Reddigifts geht die Dinge etwas anders an und ermöglicht jedem Teilnehmer Geschenke zu jedem eSports Titel auszutauschen. Spieler können sich sogar DLCs, je nach Vorliebe ihres Partners, zusenden. Die Geschenke sind mit 20$ recht günstig, jedoch gibt es momentan keine Planungen für ein Limit nach oben, man kann also so viel ausgeben, wie man bereit ist. Die Nutzer können sich ab dem 02. April für den Austausch registrieren. http://www.esports.com/de/articles/305-RedditgiftswirdzureSportsGeschenkborse.html
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Das Drama ist zurück! Es scheint immer noch Vetternwirtschaft und überlappende Matches in offiziellen Turnieren zu geben. In diesem Jahr ist es besonders intensiv, wenn man sich die Anzahl von Majors, Minors und Qualifikationen anschaut. Da Valve nur die Turniere selbst und nicht die Qualifikationen, um die es hier geht, plant und veranstaltet, ist es schwierig Probleme zu vermeiden, jedoch werden manches Mal die Dinge mit Absicht so geplant, wie sie dann schlussendlich durchgeführt werden. Dies ist, zum Beispiel, der Fall bei der Changsha Nordamerika Qualifikation, der GESC Thailand Nordamerika Qualifikation und der EPICENTER XL Madness Qualifikation. Um eins vorwegzunehmen – das Datum eines Events im letzten Moment zu ändern, ist niemals in Ordnung! Im Wesentlichen wollte MDL das große Finale der NA Qualifikation in die Zeit nach der DAC 2018 legen, damit ein gewisses Team die Möglichkeit hat, bei jedem möglichen Wettbewerb teilzunehmen – was schon an sich ein wahnsinniges Vorhaben ist. Die Info kommt direkt von einem der teilnehmenden Teams, namentlich VGJ. Die ganze Situation, so lächerlich, wie sie erscheint, wurde, in einer noch erstaunlicheren Art und Weise, in den frühen Morgenstunden bekanntgegeben. So gut wie niemand war zu diesem Zeitpunkt bereits wach, was wohl auch die Idee dahinter war, einen Punkt, an dem keine Rückkehr mehr möglich ist, zu erzeugen. Solch zwielichtige Praktiken sollten komplett verboten und entsprechend sanktioniert werden. Natürlich protestierten sowohl Complexity, als auch VGJ gegen diese Entscheidungen und gingen dagegen an. Nach fast einem Tag vollständiger Stille der Organisatoren wurde die Entscheidung zurückgenommen und der alte Zeitplan trat wieder in Kraft. Beide Organisationen wendeten sich im Verlauf an Valve, um Unterstützung zu bekommen und hoffentlich wird dies einen Unterschied machen, damit sich die Spieler nicht um irgendwelche Zeitpläne, sondern auf das Spiel selbst konzentrieren können. Valve sollte selbst ein Statement zu diesem Thema veröffentlichen und das möglichst bald! Man sollte eventuell sogar überlegen, dass Valve die komplette Kontrolle über die Zeitpläne bekommt, wenn dies denn möglich ist. http://www.esports.com/de/articles/307-VetternwirtschaftoderschlechterUmgangmitderSituation.html
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Twitch Star und eSports Profi Tyler ‘Ninja’ Blevins gab ein Fortnite Event bekannt, welches während der Eröffnung der Esports Arena Las Vegas stattfinden soll. In einem Stream sagte Blevins, dass er im April ein Fortnite Turnier, mit einem Preispool von 50,000$, an den Start bringt. In jedem Spiel wird es separat um 2,500$ gehen, die derjenige bekommt, der ihn tötet. Wenn niemand in den 9 Matches gewinnt, gehen 22,500$ an eine karitative Organisation, die Blevins selbst auswählt. Ein Kill im zehnten Match wird den Spieler mit 25,000$ belohnen. Blevins wird das Turnier in der Esports Arena Las Vegas steigen lassen, die sich im Luxor Hotel und Casino befindet. Das Event findet in der gut ausgestatteten Halle am 21. April statt. Die Arena verspricht sich, sehr viel Publikum für alle Arten von Events anzuziehen. Blevins ist ein etablierter Name unter den Streamern, mit mittlerweile 150,000 zahlenden Abonnenten. Heute eine Twitch Sensation, war Blevins früher ein Halo Wettbewerbsspieler. http://www.esports.com/de/articles/308-NinjawirdGastgebereinesFortniteTurniersinLasVegas.html
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Die Viertelfinals in der LCS EU und NA fanden in der vergangenen Woche statt. Diejenigen, die die Action auf der Ostseite des Atlantiks verpasst haben, bekommen hier nun die Gelegenheit dies nachzuholen: Obwohl sich Roccat den Ruf eines „Königsmörders“ erarbeitet hatte, war dies keine dieser Nächte. Das erste Spiel war eine Zeitlang sehr eng, aber ein äußerst angesäuerter Kassadin entschied sich für ein Ace zur 34-Minuten-Marke. Dies war der Anfang vom Ende des Spiels, welches dann wenige Minuten später den Siegpush seines Teams sah. Spiel 2 sah ebenfalls sehr gut für Roccat aus. Sie hatten die Top-Lane unter Kontrolle, wurden aber einfach ausmanövriert und ausgespielt, sobald die Teamfights starteten. Splyce deklassierte sie einfach. Spiel 3 startete wiederum sehr eng, aber Splyce gewann die Map gegen Ende. Nach drei Spielen waren Roccat am Boden zerstört und Splyce nahmen die Serie mit 3-0 nach Hause. Sie müssen nun gegen G2 in einem Rematch im Halbfinale antreten. Am Ende waren Splyce einfach das bessere Team – nicht unverwundbar, aber besser. http://www.esports.com/de/articles/309-RuckblickaufdasEULCSViertelfinale.html
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